xs0lde

Japonia
149 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra xs0lde?

Rating 0,97 (z 99 meczów) K/R 0,72 ADR 76,4 z 149 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 39 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 99 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 33 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (93 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.194 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 21 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

9 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+7 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 90 %
Wygrane clutche 1v2 9 %−13 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 2 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 77 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,01 i tym samym tuż poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 47 %0 p.p. · Ø 47 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 63 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 lepszy niż 63 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 2 w 149 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 55 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 50 %
MVP na mecz 2,0−0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 28 %
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 93 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 34 %−2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 1,4−2,8 · Ø 4,2 lepszy niż 2 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,15 · Ø 0,27 lepszy niż 13 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 73 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,11
= Bez zmian
ADR przy 75,2, Winrate przy 45 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,75). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 149 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −177 ELO
32 meczów · 31 % winrate
Między 18 a 24 −278 ELO, winrate 37 %
W soboty −5 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci xs0lde na Mirage: −177 ELO, 31 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,10 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 149 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis33
52 % lepszy niż 58 %
0,77 lepszy niż 76 %
77,3 lepszy niż 43 %
1,12 lepszy niż 88 %
65 % z 52 pojedynków lepszy niż 98 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 45 %
Mirage32
31 % lepszy niż 4 %
0,69 lepszy niż 34 %
73,8 lepszy niż 21 %
0,91 lepszy niż 19 %
47 % z 78 pojedynków lepszy niż 32 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 82 %
Ancient28
43 % lepszy niż 25 %
0,72 dokładnie średnia
77,7 lepszy niż 37 %
0,94 lepszy niż 32 %
46 % z 74 pojedynków lepszy niż 30 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 57 %
Dust 225
52 % dokładnie średnia
0,75 lepszy niż 68 %
81,3 lepszy niż 62 %
0,95 lepszy niż 32 %
44 % z 63 pojedynków lepszy niż 17 %
75 % z 4 sytuacji lepszy niż 98 %
Cache13
62 % -
0,69 -
73,7 -
0,99-
52 % z 31 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Inferno13
31 % -
0,65 -
69,8 -
0,83-
52 % z 31 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Nuke5
40 % -
0,75 -
77,9 -
0,93-
53 % z 17 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra xs0lde

W 149 meczach xs0lde ma K/R 0,72 i ADR 76,4; rating z 99 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 47 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,4. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 7. Średnio 15,9 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 62 % winrate w 13 meczach. W 27 z 99 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 39 poniżej 0,90. W 93 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci xs0lde na Mirage (−177 ELO, winrate 31 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+75 ELO, winrate 52 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 50 % winrate, +36 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,11. Słabiej: K/R −0,05, Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 75,2, Winrate przy 45 %. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +35.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.