xrrttt

Jamajka
Na FACEIT od 2019 352 meczów zarejestrowanych 148 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra xrrttt?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 83,4 z 352 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 352 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (325 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 59 %
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 63 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 60 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 53 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 lepszy niż 56 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille z Zeusa1 w 352 meczach
Kille nożem 8 w 352 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,5 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 63x 4K, 5 ace'ów w 325 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,43 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 66 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,14 · Ø 0,29 lepszy niż 84 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., ELO +700
= Bez zmian
Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,12, Rating −0,16, ADR −10,7

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,87). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 352 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −68 ELO
83 meczów · 47 % winrate
Na Ancient −25 ELO
53 meczów · 51 % winrate
W czwartki −25 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci xrrttt na Mirage: −68 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,28 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 352 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 283
53 % lepszy niż 56 %
0,72 lepszy niż 38 %
78,6 lepszy niż 38 %
1,01 lepszy niż 39 %
55 % z 379 pojedynków lepszy niż 70 %
45 % z 47 sytuacji lepszy niż 71 %
Mirage83
47 % lepszy niż 30 %
0,76 lepszy niż 57 %
83,8 lepszy niż 63 %
1,03 lepszy niż 47 %
56 % z 367 pojedynków lepszy niż 76 %
19 % z 42 sytuacji lepszy niż 9 %
Ancient53
51 % lepszy niż 46 %
0,82 lepszy niż 80 %
85,8 lepszy niż 70 %
1,15 lepszy niż 82 %
55 % z 233 pojedynków lepszy niż 68 %
33 % z 39 sytuacji lepszy niż 38 %
Anubis53
55 % lepszy niż 57 %
0,80 lepszy niż 73 %
87,8 lepszy niż 79 %
1,10 lepszy niż 69 %
52 % z 289 pojedynków dokładnie średnia
34 % z 47 sytuacji lepszy niż 41 %
Inferno51
53 % lepszy niż 45 %
0,77 lepszy niż 58 %
85,9 lepszy niż 67 %
1,09 lepszy niż 59 %
53 % z 275 pojedynków lepszy niż 44 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 58 %
Cache15
47 % -
0,65 -
72,9 -
0,88-
39 % z 79 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -
Nuke10
70 % -
0,76 -
78,8 -
1,06-
56 % z 54 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Vertigo4
50 % -
0,83 -
100,4 -
1,18-
50 % z 24 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra xrrttt

W 352 meczach xrrttt ma K/R 0,76, ADR 83,4 i rating 1,06. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 33 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 70 % winrate w 10 meczach. W 149 z 352 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 133 poniżej 0,90. W 325 meczach ze szczegółami: 63x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,24. Najwięcej ELO traci xrrttt na Mirage (−68 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+136 ELO, winrate 57 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, −30 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +700. Słabiej: K/R −0,12, Rating −0,16, ADR −10,7. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 148 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +121.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.