xm0nkey

Niemcy
Na FACEIT od 2018 179 meczów zarejestrowanych 53 meczów w 30 dni
ELO ▲ 134
3.263
Peak z 30 dni: 3.263
Ranking EU ▲ 714 miejsc
#2.866
Niemcy #63 w Niemcy
30 dni · wcześniej #3.580 · najlepszy #2.725
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra xm0nkey?

Rating 1,21 (z 129 meczów) K/R 0,88 ADR 93,5 z 179 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 89 %
1,21
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 83 %
Rozkład ratingu z 129 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 5 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherDamageRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (110 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 75 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−5 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 33 %+12 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 96 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,35 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 48 %−5 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 26 %
K/D 1,35+0,30 · Ø 1,05 lepszy niż 96 %
Kille z pistoletu na mecz 3,7
Kille nożem 4 w 179 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,0 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 15,0 %+1,5 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 76 %
Rundy z 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 81 %
MVP na mecz 3,0+0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 91 %
4K i ace'y 22x 4K, 5 ace'ów w 110 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 65 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+1,2 · Ø 3,9 lepszy niż 84 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,48+0,16 · Ø 0,32 lepszy niż 88 %
Rundy ze zgonem 65 %−6 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 94 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,16, Rating −0,28, ADR −12,3, Winrate −8 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 1,02. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,98). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 179 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −117 ELO
40 meczów · 63 % winrate
Na Ancient −43 ELO
24 meczów · 75 % winrate
We wtorki +11 ELO, winrate 58 %

Najwięcej ELO traci xm0nkey na Cache: −117 ELO, 63 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,57 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 51 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 179 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 270
61 % lepszy niż 72 %
0,85 lepszy niż 85 %
92,1 lepszy niż 88 %
1,24 lepszy niż 89 %
58 % z 228 pojedynków lepszy niż 78 %
39 % z 41 sytuacji lepszy niż 49 %
Cache40
63 % lepszy niż 62 %
0,87 lepszy niż 83 %
95,0 lepszy niż 86 %
1,17 lepszy niż 64 %
56 % z 144 pojedynków lepszy niż 56 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 66 %
Ancient24
75 % lepszy niż 97 %
0,96 lepszy niż 98 %
98,5 lepszy niż 97 %
1,26-
60 % z 62 pojedynków lepszy niż 87 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 35 %
Inferno21
67 % lepszy niż 67 %
0,84 lepszy niż 71 %
88,9 lepszy niż 67 %
1,14 lepszy niż 54 %
54 % z 65 pojedynków lepszy niż 38 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 87 %
Anubis13
69 % -
0,94 -
94,8 -
1,35-
79 % z 19 pojedynków -
36 % z 14 sytuacji -
Nuke11
55 % -
0,83 -
91,2 -
1,00-
57 % z 23 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra xm0nkey

W 179 meczach xm0nkey ma K/R 0,88 i ADR 93,5; rating z 129 meczów z ratingiem wynosi 1,21. Największa siła: K/D z 1,35. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 48 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 19,3 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 75 % winrate w 24 meczach. W 77 z 129 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (60 %), a w 22 poniżej 0,90. W 110 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,47. Najwięcej ELO traci xm0nkey na Cache (−117 ELO, winrate 63 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+50 ELO, winrate 61 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 75 % winrate, −10 ELO. Słabiej: K/R −0,16, Rating −0,28, ADR −12,3, Winrate −8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 53 meczów, winrate 62 %, bilans ELO +9.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.