xjcob21

Polska
Na FACEIT od 2022 21 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra xjcob21?

Rating 0,85 K/R 0,65 ADR 74,4 z 21 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,85
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 21 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 33 % słaby 0,75 do 0,89 5 % bardzo słaby poniżej 0,75 38 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 2. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeRifler
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 600 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 5 %−4 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 5 %
Wygrane entry duele 42 %−4 p.p. · Ø 46 % lepszy niż 20 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

22 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 22 %−17 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 4 %
Wygrane clutche 1v2 21 %+1 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 63 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 69 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,83 i tym samym nieco poniżej średniej (0,91).

Headshot rate 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 42 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 11 %
K/D 0,83−0,08 · Ø 0,91 lepszy niż 29 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,1 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,9).

Rundy z 2K 10,5 %−1,9 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 21 %
Rundy z 3K 2,3 %−1,0 p.p. · Ø 3,3 % lepszy niż 15 %
MVP na mecz 1,1−0,8 · Ø 1,9 lepszy niż 2 %
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 21 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,2).

Skuteczne utility 21 %−11 p.p. · Ø 32 % lepszy niż 3 %
Obrażenia z utility na rundę 0,7−2,5 · Ø 3,2 lepszy niż 3 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,11−0,10 · Ø 0,21 lepszy niż 23 %
Rundy ze zgonem 79 %+5 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 10 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie xjcob21 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 6 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,44 · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 22 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 21 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage6
33 % -
0,62 -
74,9 -
0,79-
60 % z 10 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Nuke5
40 % -
0,66 -
77,6 -
0,85-
50 % z 12 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Anubis4
50 % -
0,68 -
73,8 -
0,89-
45 % z 11 pojedynków -
-
Dust 23
0 % -
0,69 -
76,8 -
0,84-
20 % z 5 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra xjcob21

W 21 meczach xjcob21 ma K/R 0,65, ADR 74,4 i rating 0,85. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 21 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 2. Średnio 13,6 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. W 5 z 21 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 9 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 38 %, bilans ELO −20.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.