xixpokl

Francja
193 meczów zarejestrowanych 41 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra xixpokl?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 72,7 z 193 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 27 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 193 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (114 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 47 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 27 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 16 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 10 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

40 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (45 %).

Headshot rate 40 %−5 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 22 %
Udział AWP w killach 24 %+14 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 92 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 2 w 193 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,7 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,0 %).

Rundy z 2K 11,7 %−1,3 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 20 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 31 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 33 %
4K i ace'y 9x 4K, 0 ace'ów w 114 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

39 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 78 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−1,0 · Ø 4,1 lepszy niż 29 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,01 · Ø 0,26 lepszy niż 52 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +7 p.p., ELO +291
= Bez zmian
Rating przy 0,92, ADR przy 72,1
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Winrate −9 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,71). Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 193 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −63 ELO
23 meczów · 43 % winrate
Na Anubis −34 ELO
29 meczów · 45 % winrate
Między 6 a 12 +27 ELO, winrate 49 %
W środy −11 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci xixpokl w 3. meczu dnia: −63 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,37 · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 193 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 259
49 % lepszy niż 47 %
0,72 lepszy niż 54 %
75,9 lepszy niż 33 %
1,00 lepszy niż 55 %
56 % z 256 pojedynków lepszy niż 84 %
41 % z 29 sytuacji lepszy niż 63 %
Mirage49
63 % lepszy niż 90 %
0,68 lepszy niż 32 %
72,4 lepszy niż 19 %
0,94 lepszy niż 31 %
51 % z 288 pojedynków lepszy niż 62 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 32 %
Anubis29
45 % lepszy niż 28 %
0,66 lepszy niż 26 %
72,2 lepszy niż 17 %
0,89 lepszy niż 18 %
43 % z 155 pojedynków lepszy niż 17 %
21 % z 19 sytuacji lepszy niż 15 %
Nuke20
55 % lepszy niż 62 %
0,59 lepszy niż 6 %
65,9 lepszy niż 5 %
0,80 lepszy niż 4 %
43 % z 86 pojedynków lepszy niż 13 %
20 % z 15 sytuacji lepszy niż 11 %
Ancient18
50 % dokładnie średnia
0,61 lepszy niż 7 %
67,3 lepszy niż 4 %
0,83 lepszy niż 5 %
42 % z 105 pojedynków lepszy niż 13 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 81 %
Inferno14
71 % -
0,73 -
78,0 -
1,06-
51 % z 61 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,71 -
74,1 -
0,95-
54 % z 26 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra xixpokl

W 193 meczach xixpokl ma K/R 0,68, ADR 72,7 i rating 0,93. Największa siła: Skuteczne utility z 39 %. To lepszy wynik niż u 78 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 72,7. To lepiej niż tylko u 16 % graczy na levelu 6. Średnio 14,6 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 71 % winrate w 14 meczach. W 51 z 193 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 86 poniżej 0,90. W 114 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci xixpokl w 3. meczu dnia (−63 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+56 ELO, winrate 49 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +7 p.p., ELO +291. Słabiej: K/R −0,04, Winrate −9 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,92, ADR przy 72,1. Ostatnie 30 dni: 41 meczów, winrate 44 %, bilans ELO +3.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.