xiaolimao

Wielka Brytania
Na FACEIT od 2021 119 meczów zarejestrowanych 109 meczów w 30 dni
ELO ▲ 129
1.712
Peak z 30 dni: 1.852
Ranking OCE ▲ 48 miejsc
#2.165
30 dni · wcześniej #2.213 · najlepszy #1.479
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra xiaolimao?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 77,6 z 119 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 39 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 119 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 9

W porównaniu z 1.549 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 8 %
Wygrane entry duele 44 %−6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 7 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 75 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 57 %+8 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 91 %
Udział AWP w killach 2 %−8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 11 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 lepszy niż 38 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,5 %+0,3 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 55 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 18x 4K, 0 ace'ów w 119 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

25 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 25 %−10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 3 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−1,1 · Ø 4,3 lepszy niż 26 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,05 · Ø 0,28 lepszy niż 67 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 41 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy xiaolimao robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 119 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,71
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 119 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −2 ELO
54 meczów · 46 % winrate
W niedziele +25 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci xiaolimao od 5. meczu w ciągu dnia: −2 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,03 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 119 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage37
43 % lepszy niż 23 %
0,67 lepszy niż 21 %
76,2 lepszy niż 28 %
0,91 lepszy niż 16 %
43 % z 130 pojedynków lepszy niż 13 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 37 %
Dust 230
57 % lepszy niż 73 %
0,76 lepszy niż 65 %
81,3 lepszy niż 57 %
1,04 lepszy niż 58 %
48 % z 94 pojedynków lepszy niż 35 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Ancient18
61 % lepszy niż 81 %
0,74 lepszy niż 53 %
76,0 lepszy niż 24 %
1,05 lepszy niż 65 %
37 % z 41 pojedynków lepszy niż 2 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 67 %
Anubis10
30 % -
0,78 -
79,9 -
1,07-
43 % z 37 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Inferno10
40 % -
0,70 -
71,7 -
0,95-
50 % z 32 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Nuke7
57 % -
0,68 -
71,0 -
0,94-
35 % z 26 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Cache6
83 % -
0,73 -
87,8 -
1,05-
48 % z 21 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra xiaolimao

W 119 meczach xiaolimao ma K/R 0,72, ADR 77,6 i rating 0,99. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 25 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 9. Średnio 15,5 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 61 % winrate w 18 meczach. W 44 z 119 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 53 poniżej 0,90. W 119 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci xiaolimao od 5. meczu w ciągu dnia (−2 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+56 ELO, winrate 64 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +56 ELO. Ostatnie 30 dni: 109 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +100.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.