xhljjd
Jak gra xhljjd?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (31 meczów).
W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia52 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).
Clutch
Średnia2,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).
Bronie i aim
Mocna strona56 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).
Impact
Mocna stronaDokładnie 3 kille w 5,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8 %).
Utility i zgony
Średnia51 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (36 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7Kille na rundę (K/R)
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Obrażenia na rundę (ADR)
Odsetek killi headshotem
Wygrane mecze (winrate)
Rundy z first killem
Wygrane clutche 1v1
Wzorce
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Inferno
- Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Dust 2
- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,98 · Dust 2
Mapy w szczegółach
z ostatnich 35 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra xhljjd
W 35 meczach xhljjd ma K/R 0,80, ADR 85,6 i rating 1,12. Największa siła: Skuteczne utility z 51 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 3,0. To lepiej niż tylko u 25 % graczy na levelu 7. Średnio 16,7 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 50 % winrate w 12 meczach. W 17 z 35 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 12 poniżej 0,90. W 31 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 2 ace'y. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −2.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.