xhlchris

Niemcy
50 meczów zarejestrowanych 34 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra xhlchris?

Rating 0,67 K/R 0,48 ADR 56,0 z 50 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,67
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,26 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 14 %
Rozkład ratingu z 50 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 2 % dobry 1,10 do 1,29 2 % normalny 0,90 do 1,09 10 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 64 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 3. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

35 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Rundy z first killem 6 %−3 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 35 %−12 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 1 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

50 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 50 %+12 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 97 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,1 · Ø 1,5 lepszy niż 36 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,62 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,93).

Headshot rate 48 %+7 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 84 %
Udział AWP w killach 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
K/D 0,62−0,31 · Ø 0,93 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 1,5

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 7,4 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,5 %).

Rundy z 2K 7,4 %−5,1 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 2,0 %−1,5 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 4 %
MVP na mecz 1,4−0,6 · Ø 2,0 lepszy niż 4 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 50 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,02 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,21).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 1,0−2,4 · Ø 3,4 lepszy niż 2 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,02−0,19 · Ø 0,21 lepszy niż 2 %
Rundy ze zgonem 78 %+4 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 13 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
Czy xhlchris robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 50 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,51
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 50 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −67 ELO
21 meczów · 19 % winrate

Najwięcej ELO traci xhlchris w 1. meczu dnia: −67 ELO, 19 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 26 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,73 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 50 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Cache12
50 % -
0,49 -
55,0 -
0,71-
41 % z 41 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Mirage11
55 % -
0,51 -
56,8 -
0,72-
37 % z 43 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Inferno9
11 % -
0,49 -
55,5 -
0,65-
18 % z 39 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Ancient8
50 % -
0,45 -
55,6 -
0,62-
32 % z 25 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Vertigo6
17 % -
0,40 -
53,5 -
0,56-
40 % z 15 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra xhlchris

W 50 meczach xhlchris ma K/R 0,48, ADR 56,0 i rating 0,67. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 50 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,67. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 3. Średnio 10,4 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 55 % winrate w 11 meczach. W 2 z 50 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (4 %), a w 43 poniżej 0,90. W 50 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci xhlchris w 1. meczu dnia (−67 ELO, winrate 19 %). Ostatnie 30 dni: 34 meczów, winrate 38 %, bilans ELO −59.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.