xhamalli

USA
94 meczów zarejestrowanych 36 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra xhamalli?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 73,9 z 94 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 35 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 94 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 34 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 8.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (73 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 55 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 29 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym tuż poniżej średniej (0,99).

Headshot rate 49 %+2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 60 %
Udział AWP w killach 26 %+15 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 94 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 lepszy niż 38 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 3 w 94 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,6 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 12,6 %−0,5 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 35 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 59 %
4K i ace'y 9x 4K, 0 ace'ów w 73 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 33 %−3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,6 · Ø 4,2 lepszy niż 14 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,11 · Ø 0,27 lepszy niż 79 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 57 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +5,4, Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,70, Rating przy 0,98
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −8 p.p., ELO −86

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,69). Tuż poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 94 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −21 ELO
26 meczów · 35 % winrate
Na Dust 2 −19 ELO
30 meczów · 43 % winrate
Między 12 a 18 −115 ELO, winrate 26 %
W niedziele +6 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci xhamalli w 2. meczu dnia: −21 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,10 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 94 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 230
43 % lepszy niż 25 %
0,70 lepszy niż 39 %
76,5 lepszy niż 32 %
0,97 lepszy niż 36 %
47 % z 148 pojedynków lepszy niż 32 %
32 % z 25 sytuacji lepszy niż 28 %
Mirage27
44 % lepszy niż 27 %
0,61 lepszy niż 6 %
66,0 lepszy niż 2 %
0,86 lepszy niż 7 %
54 % z 105 pojedynków lepszy niż 71 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 75 %
Ancient13
54 % -
0,71 -
74,9 -
1,00-
37 % z 63 pojedynków -
47 % z 15 sytuacji -
Anubis11
45 % -
0,79 -
78,5 -
1,11-
49 % z 41 pojedynków -
27 % z 11 sytuacji -
Inferno5
40 % -
0,60 -
61,3 -
0,89-
53 % z 17 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,67 -
74,8 -
0,89-
29 % z 21 pojedynków -
-
Nuke3
67 % -
1,11 -
108,6 -
1,53-
73 % z 11 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra xhamalli

W 94 meczach xhamalli ma K/R 0,70, ADR 73,9 i rating 0,97. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,6. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 8. Średnio 15,8 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 54 % winrate w 13 meczach. W 27 z 94 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 35 poniżej 0,90. W 73 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci xhamalli w 2. meczu dnia (−21 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+14 ELO, winrate 53 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 53 % winrate, +14 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +5,4, Headshoty +3 p.p.. Słabiej: Winrate −8 p.p., ELO −86. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 0,98. Ostatnie 30 dni: 36 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −17.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.