xertioNic

Turcja
Na FACEIT od 2020 293 meczów zarejestrowanych 78 meczów w 30 dni
ELO ▲ 131
3.255
Peak z 30 dni: 3.356
Ranking EU ▼ 488 miejsc
#2.994
Turcja #63 w Turcja
30 dni · wcześniej #2.506 · najlepszy #2.176
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra xertioNic?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 77,1 z 293 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 29 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 293 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (235 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.110 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 23 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 28 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 40 %−1 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 54 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 31 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 20 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,04 i tym samym tuż poniżej średniej (1,06).

Headshot rate 55 %+2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 52 %
K/D 1,04−0,02 · Ø 1,06 lepszy niż 35 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 5 w 293 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,2 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 13,2 %−0,4 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,3 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 36 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 30x 4K, 3 ace'y w 235 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,42 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9+0,1 · Ø 3,8 lepszy niż 53 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,10 · Ø 0,32 lepszy niż 78 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +367
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Rating przy 1,03, ADR przy 77,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,70). Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 293 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −61 ELO
50 meczów · 46 % winrate
Na Anubis −1 ELO
52 meczów · 56 % winrate
Między 0 a 6 −42 ELO, winrate 52 %
W niedziele +12 ELO, winrate 52 %

Najwięcej ELO traci xertioNic w 3. meczu dnia: −61 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,61 · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 293 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage96
60 % lepszy niż 72 %
0,69 lepszy niż 18 %
74,1 lepszy niż 13 %
0,99 lepszy niż 24 %
50 % z 364 pojedynków lepszy niż 34 %
34 % z 53 sytuacji lepszy niż 35 %
Dust 291
66 % lepszy niż 86 %
0,75 lepszy niż 45 %
80,8 lepszy niż 43 %
1,06 lepszy niż 44 %
51 % z 394 pojedynków lepszy niż 41 %
39 % z 46 sytuacji lepszy niż 49 %
Anubis52
56 % lepszy niż 53 %
0,72 lepszy niż 33 %
76,3 lepszy niż 22 %
1,02 lepszy niż 36 %
53 % z 184 pojedynków dokładnie średnia
45 % z 31 sytuacji lepszy niż 69 %
Ancient19
37 % lepszy niż 5 %
0,71 lepszy niż 26 %
76,1 lepszy niż 18 %
1,00 lepszy niż 29 %
47 % z 73 pojedynków lepszy niż 20 %
53 % z 19 sytuacji lepszy niż 84 %
Cache17
59 % dokładnie średnia
0,74 lepszy niż 29 %
77,6 lepszy niż 17 %
1,11 lepszy niż 49 %
49 % z 49 pojedynków lepszy niż 21 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 15 %
Inferno9
67 % -
0,70 -
81,3 -
1,03-
58 % z 40 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Nuke7
71 % -
0,65 -
72,5 -
0,93-
61 % z 23 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra xertioNic

W 293 meczach xertioNic ma K/R 0,72, ADR 77,1 i rating 1,02. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 9 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,4 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 66 % winrate w 91 meczach. W 110 z 293 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 114 poniżej 0,90. W 235 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci xertioNic w 3. meczu dnia (−61 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+412 ELO, winrate 66 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +393 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +367. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 1,03, ADR przy 77,7. Ostatnie 30 dni: 78 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +196.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.