xerecrazy

Brazylia
90 meczów zarejestrowanych 25 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra xerecrazy?

Rating 0,80 (z 70 meczów) K/R 0,55 ADR 65,7 z 90 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 3 %
0,80
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,25 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 29 %
Rozkład ratingu z 70 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 4 % dobry 1,10 do 1,29 6 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 31 % bardzo słaby poniżej 0,75 40 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (70 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 696 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 6 %
Wygrane entry duele 44 %−6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 16 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

3 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 51 %
Wygrane clutche 1v2 3 %−18 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 46 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,76 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,98).

Headshot rate 42 %−2 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 41 %
Udział AWP w killach 2 %−8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 16 %
K/D 0,76−0,22 · Ø 0,98 lepszy niż 3 %
Kille z pistoletu na mecz 1,8
Kille nożem 3 w 90 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,3 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 10,7 %−2,4 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 10 %
Rundy z 3K 2,0 %−1,8 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 1,3−0,9 · Ø 2,2 lepszy niż 1 %
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 70 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 59 %
Obrażenia z utility na rundę 6,1+2,2 · Ø 3,9 lepszy niż 89 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,11−0,13 · Ø 0,24 lepszy niż 14 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Headshoty +3 p.p., Winrate +7 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 66,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,56
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,59. Ostatnie 3 miesiące: 0,57 (na początku 0,51). Znacznie poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 90 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 12 a 18 +22 ELO, winrate 41 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 26 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,51 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 90 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient18
61 % lepszy niż 84 %
0,62 lepszy niż 14 %
71,0 lepszy niż 16 %
0,93-
54 % z 54 pojedynków lepszy niż 81 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 81 %
Dust 217
35 % lepszy niż 10 %
0,54 lepszy niż 2 %
61,8 lepszy niż 1 %
0,79-
38 % z 50 pojedynków lepszy niż 5 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 11 %
Mirage16
38 % lepszy niż 12 %
0,51 lepszy niż 1 %
63,3 lepszy niż 3 %
0,74-
46 % z 28 pojedynków lepszy niż 33 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 38 %
Anubis13
31 % -
0,51 -
61,1 -
0,73-
25 % z 36 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache12
50 % -
0,57 -
72,1 -
0,78-
46 % z 28 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Inferno9
44 % -
0,52 -
64,1 -
0,76-
71 % z 14 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Nuke4
75 % -
0,65 -
66,0 -
0,94-
20 % z 5 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra xerecrazy

W 90 meczach xerecrazy ma K/R 0,55 i ADR 65,7; rating z 70 meczów z ratingiem wynosi 0,80. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,1. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,0 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 5. Średnio 12,6 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 61 % winrate w 18 meczach. W 7 z 70 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (10 %), a w 50 poniżej 0,90. W 70 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,82. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Headshoty +3 p.p., Winrate +7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 66,5. Ostatnie 30 dni: 25 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −26.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.