xel5

Wielka Brytania
Na FACEIT od 2015 239 meczów zarejestrowanych 33 meczów w 30 dni
ELO ▲ 83
3.059
Peak z 30 dni: 3.059
Ranking EU ▼ 171 miejsc
#6.444
Wielka Brytania #96 w Wielka Brytania
30 dni · wcześniej #6.273 · najlepszy #6.273
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra xel5?

Rating 1,11 (z 221 meczów) K/R 0,77 ADR 81,5 z 233 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 65 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 221 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (162 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %−3 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+9 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 91 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 72 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 57 %+4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 59 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 lepszy niż 62 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 3 w 233 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,2 %+0,7 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 59 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 49 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 42x 4K, 3 ace'y w 162 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,90,0 · Ø 3,9 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,03 · Ø 0,32 lepszy niż 59 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +187
= Bez zmian
Headshoty przy 57 %, Winrate przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −7,7

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,83). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 233 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −84 ELO
40 meczów · 35 % winrate
W 4. meczu dnia −41 ELO
24 meczów · 46 % winrate
W niedziele +54 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci xel5 na Ancient: −84 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,45 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 233 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage50
48 % lepszy niż 22 %
0,77 lepszy niż 54 %
78,8 lepszy niż 32 %
1,09 lepszy niż 58 %
55 % z 186 pojedynków lepszy niż 64 %
30 % z 23 sytuacji lepszy niż 23 %
Dust 244
61 % lepszy niż 72 %
0,80 lepszy niż 69 %
85,7 lepszy niż 67 %
1,15 lepszy niż 72 %
64 % z 197 pojedynków lepszy niż 94 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 42 %
Anubis43
60 % lepszy niż 67 %
0,76 lepszy niż 53 %
81,9 lepszy niż 52 %
1,08 lepszy niż 56 %
47 % z 197 pojedynków lepszy niż 20 %
42 % z 31 sytuacji lepszy niż 58 %
Ancient40
35 % lepszy niż 4 %
0,78 lepszy niż 61 %
81,2 lepszy niż 44 %
1,10 lepszy niż 63 %
42 % z 144 pojedynków lepszy niż 5 %
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 35 %
Inferno21
71 % lepszy niż 79 %
0,74 lepszy niż 33 %
79,0 lepszy niż 25 %
1,09 lepszy niż 41 %
52 % z 84 pojedynków lepszy niż 29 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 36 %
Cache19
74 % lepszy niż 90 %
0,75 lepszy niż 35 %
79,6 lepszy niż 25 %
1,10 lepszy niż 46 %
51 % z 65 pojedynków lepszy niż 27 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 43 %
Nuke13
54 % -
0,76 -
78,1 -
1,10-
56 % z 45 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra xel5

W 233 meczach xel5 ma K/R 0,77 i ADR 81,5; rating z 221 meczów z ratingiem wynosi 1,11. Średnio 16,9 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 74 % winrate w 19 meczach. W 101 z 221 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 56 poniżej 0,90. W 162 meczach ze szczegółami: 42x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci xel5 na Ancient (−84 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+75 ELO, winrate 60 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +72 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +187. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −7,7. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 57 %, Winrate przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 33 meczów, winrate 64 %, bilans ELO −67.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.