xdxdxd1221

Rosja
112 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra xdxdxd1221?

Rating 1,05 (z 83 meczów) K/R 0,81 ADR 84,9 z 112 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 72 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 83 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (63 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 76 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 18 %−21 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 33 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 49 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,11 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 43 %−4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 27 %
Udział AWP w killach 40 %+30 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 lepszy niż 87 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 3 w 112 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,5 %+0,4 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 60 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 81 %
4K i ace'y 12x 4K, 0 ace'ów w 63 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,12 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 81 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,5 · Ø 4,2 lepszy niż 16 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,15 · Ø 0,27 lepszy niż 12 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Rating przy 1,04
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,14, ADR −15,2, Headshoty −12 p.p., Winrate −11 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,89). Nieco powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 112 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −26 ELO
21 meczów · 33 % winrate
Na Mirage −3 ELO
38 meczów · 53 % winrate

Najwięcej ELO traci xdxdxd1221 w 1. meczu dnia: −26 ELO, 33 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,33 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 112 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage38
53 % lepszy niż 60 %
0,85 lepszy niż 93 %
88,5 lepszy niż 87 %
1,08 lepszy niż 76 %
56 % z 121 pojedynków lepszy niż 82 %
0 % z 8 sytuacji lepszy niż 1 %
Dust 222
45 % lepszy niż 28 %
0,76 lepszy niż 70 %
82,0 lepszy niż 64 %
1,04 lepszy niż 63 %
52 % z 89 pojedynków lepszy niż 59 %
11 % z 9 sytuacji lepszy niż 3 %
Anubis19
74 % lepszy niż 99 %
0,80 lepszy niż 83 %
84,4 lepszy niż 77 %
1,03-
48 % z 88 pojedynków lepszy niż 31 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 97 %
Ancient13
46 % -
0,79 -
82,4 -
1,08-
58 % z 57 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Nuke8
38 % -
0,87 -
88,6 -
1,05-
51 % z 37 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Inferno6
50 % -
0,72 -
74,2 -
1,01-
55 % z 31 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -
Overpass4
75 % -
0,91 -
96,0 -
1,34-
60 % z 5 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra xdxdxd1221

W 112 meczach xdxdxd1221 ma K/R 0,81 i ADR 84,9; rating z 83 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: K/D z 1,11. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 18 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 8. Średnio 18,0 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 74 % winrate w 19 meczach. W 33 z 83 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 30 poniżej 0,90. W 63 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci xdxdxd1221 w 1. meczu dnia (−26 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+75 ELO, winrate 45 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +52 ELO. Słabiej: K/R −0,14, ADR −15,2, Headshoty −12 p.p., Winrate −11 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,04. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 41 %, bilans ELO −4.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.