xdaWEEDs

Gruzja
Na FACEIT od 2018 20 meczów zarejestrowanych 15 meczów w 30 dni
ELO ▲ 265
3.543
Peak z 30 dni: 3.543
Ranking SEA
#11
Gruzja #2 w Gruzja
30 dni · wcześniej #11 · najlepszy #11
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra xdaWEEDs?

K/R 0,58 ADR 63,9 z 20 meczów
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 1 %
Wygrane entry duele 41 %−14 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 1 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

75 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 75 %+36 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 75 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,88 i tym samym znacznie poniżej średniej (1,12).

Headshot rate 48 %−5 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 22 %
Udział AWP w killach 2 %−12 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 14 %
K/D 0,88−0,24 · Ø 1,12 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 3 w 309 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,6).

Rundy z 2K 11,0 %−3,6 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 1,1 %−3,5 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 1,8−0,8 · Ø 2,6 lepszy niż 1 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 20 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

24 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 24 %−10 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 3 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,6 · Ø 3,9 lepszy niż 29 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,04 · Ø 0,35 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 66 %−4 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 80 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
Czy xdaWEEDs robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 20 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,63
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 309 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −373 ELO
87 meczów · 40 % winrate
W 1. meczu dnia −143 ELO
76 meczów · 45 % winrate
W czwartki −67 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci xdaWEEDs na Dust 2: −373 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,67 · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 50 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 309 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage103
55 % lepszy niż 38 %
0,60 lepszy niż 1 %
64,5 lepszy niż 1 %
0,90 lepszy niż 1 %
42 % z 288 pojedynków lepszy niż 2 %
38 % z 73 sytuacji lepszy niż 46 %
Dust 287
40 % lepszy niż 5 %
0,59 lepszy niż 1 %
65,4 lepszy niż 1 %
0,85 lepszy niż 1 %
49 % z 276 pojedynków lepszy niż 19 %
35 % z 51 sytuacji lepszy niż 38 %
Nuke51
65 % lepszy niż 80 %
0,64 lepszy niż 5 %
69,0 lepszy niż 3 %
0,96 lepszy niż 20 %
42 % z 178 pojedynków lepszy niż 7 %
47 % z 34 sytuacji lepszy niż 68 %
Inferno27
63 % lepszy niż 81 %
0,62 lepszy niż 4 %
66,2 lepszy niż 1 %
0,93 lepszy niż 15 %
41 % z 63 pojedynków lepszy niż 9 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 65 %
Cache21
76 % -
0,65 -
70,4 -
0,94-
46 % z 59 pojedynków -
13 % z 15 sytuacji -
Ancient11
45 % -
0,67 -
74,0 -
0,93-
36 % z 36 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Anubis8
50 % -
0,54 -
58,1 -
0,84-
36 % z 11 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra xdaWEEDs

Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 75 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 63,9. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 12,6 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 76 % winrate w 21 meczach. W 67 z 309 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 160 poniżej 0,90. W 20 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci xdaWEEDs na Dust 2 (−373 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+221 ELO, winrate 65 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +35 ELO. Ostatnie 30 dni: 15 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.