xcvz
Historia nicków xcvz
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra xcvz?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (124 meczów).
W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 11 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).
Clutch
Słabość1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,82 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,94).
Impact
Średnia1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,1).
Utility i zgony
Średnia2,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,6).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Cze 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,66. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,52). Nieco poniżej średniej (0,69).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące: 0,90 (na początku 0,65). Wyraźnie poniżej średniej (0,96).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 74,2. Ostatnie 3 miesiące: 72,8 (na początku 59,1). Nieco poniżej średniej (76,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 50 %. Ostatnie 3 miesiące: 48 % (na początku 43 %). Wyraźnie powyżej średniej (43 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 67 %. Ostatnie 3 miesiące: 48 % (na początku 57 %). Wyraźnie poniżej średniej (51 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1.211.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 12 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 40 %.
Wzorce
Z ostatnich 188 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci xcvz od 5. meczu w ciągu dnia: −161 ELO, 41 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 188 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra xcvz
W 188 meczach xcvz ma K/R 0,62 i ADR 68,7; rating z 171 meczów z ratingiem wynosi 0,87. Największa siła: Headshot rate z 48 %. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 68,7. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 4. Średnio 13,6 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 73 % winrate w 11 meczach. W 38 z 171 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 103 poniżej 0,90. W 124 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,92. Najwięcej ELO traci xcvz od 5. meczu w ciągu dnia (−161 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+122 ELO, winrate 68 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +122 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,13, Rating +0,25, ADR +13,7, Headshoty +5 p.p.. Słabiej: Winrate −9 p.p.. Ostatnie 30 dni: 6 meczów, winrate 67 %, bilans ELO +50.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.