xbordomavi61

Austria
140 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra xbordomavi61?

Rating 1,04 (z 114 meczów) K/R 0,76 ADR 80,7 z 140 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 92 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 114 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 2. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 2. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (60 meczów).

Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 56 %+8 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 97 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,7 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 68 %
Wygrane clutche 1v2 21 %+2 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 64 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,2 · Ø 1,5 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,05 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,92).

Headshot rate 47 %+7 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 87 %
Udział AWP w killach 2 %−8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
K/D 1,05+0,13 · Ø 0,92 lepszy niż 93 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 5 w 140 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,1 %).

Rundy z 2K 13,9 %+1,8 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 91 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,9 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 90 %
MVP na mecz 2,3+0,4 · Ø 1,9 lepszy niż 89 %
4K i ace'y 14x 4K, 0 ace'ów w 60 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,3).

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 25 %
Obrażenia z utility na rundę 1,8−1,5 · Ø 3,3 lepszy niż 17 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,10−0,08 · Ø 0,18 lepszy niż 22 %
Rundy ze zgonem 73 %−1 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 69 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,9
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −372

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,74). Znacznie powyżej średniej (0,68).

Wzorce

Z ostatnich 140 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −8 ELO
31 meczów · 32 % winrate
Na Anubis −5 ELO
21 meczów · 33 % winrate
We wtorki −16 ELO, winrate 27 %

Najwięcej ELO traci xbordomavi61 na Mirage: −8 ELO, 32 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,63 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 140 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage31
32 % lepszy niż 8 %
0,63 lepszy niż 36 %
69,8 lepszy niż 31 %
0,83 lepszy niż 26 %
43 % z 70 pojedynków lepszy niż 30 %
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 83 %
Inferno27
63 % lepszy niż 86 %
0,85 lepszy niż 99 %
87,4 lepszy niż 94 %
1,19 lepszy niż 99 %
53 % z 74 pojedynków lepszy niż 78 %
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 80 %
Ancient25
48 % lepszy niż 44 %
0,82 lepszy niż 95 %
87,2 lepszy niż 93 %
1,10 lepszy niż 92 %
60 % z 55 pojedynków lepszy niż 98 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 76 %
Anubis21
33 % lepszy niż 9 %
0,76 lepszy niż 88 %
79,3 lepszy niż 75 %
0,98 lepszy niż 70 %
81 % z 42 pojedynków lepszy niż 99 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 32 %
Nuke19
53 % lepszy niż 57 %
0,86 lepszy niż 97 %
88,8 lepszy niż 93 %
1,24-
66 % z 50 pojedynków lepszy niż 99 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 7 %
Dust 212
42 % -
0,64 -
69,6 -
0,90-
43 % z 28 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Cache3
33 % -
1,02 -
101,8 -
1,33-
63 % z 8 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra xbordomavi61

W 140 meczach xbordomavi61 ma K/R 0,76 i ADR 80,7; rating z 114 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Wygrane entry duele z 56 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,8. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 2. Średnio 16,8 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 63 % winrate w 27 meczach. W 48 z 114 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 46 poniżej 0,90. W 60 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci xbordomavi61 na Mirage (−8 ELO, winrate 32 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+31 ELO, winrate 63 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 58 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,9. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −372.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.