xatKendy

Ukraina
Na FACEIT od 2020 256 meczów zarejestrowanych 48 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra xatKendy?

Rating 1,25 K/R 0,89 ADR 91,2 z 256 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 95 %
1,25
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,45 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 256 meczów
znakomity od 1,80 13 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-killeDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (176 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 88 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+6 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 87 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 37 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 42 %−10 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 7 %
Udział AWP w killach 33 %+21 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 96 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 lepszy niż 92 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 3 w 256 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 15,6 %+2,0 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 87 %
Rundy z 3K 6,2 %+1,9 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 96 %
MVP na mecz 3,1+0,7 · Ø 2,4 lepszy niż 95 %
4K i ace'y 46x 4K, 11 ace'ów w 176 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

32 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym nieco poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 33 %
Obrażenia z utility na rundę 4,00,0 · Ø 4,0 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30−0,01 · Ø 0,31 lepszy niż 49 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +5 p.p., ELO +337
= Bez zmian
ADR przy 90,5
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,05, Headshoty −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,93. Ostatnie 3 miesiące: 0,87 (na początku 0,91). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 256 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −128 ELO
94 meczów · 55 % winrate
Na Inferno −89 ELO
20 meczów · 50 % winrate
Między 6 a 12 −79 ELO, winrate 43 %
We wtorki −130 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci xatKendy na Mirage: −128 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,09 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 256 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage94
55 % lepszy niż 57 %
0,88 lepszy niż 92 %
90,4 lepszy niż 86 %
1,24 lepszy niż 92 %
59 % z 438 pojedynków lepszy niż 86 %
46 % z 56 sytuacji lepszy niż 73 %
Dust 276
51 % lepszy niż 40 %
0,90 lepszy niż 94 %
93,2 lepszy niż 91 %
1,29 lepszy niż 95 %
55 % z 406 pojedynków lepszy niż 66 %
43 % z 40 sytuacji lepszy niż 62 %
Cache23
57 % dokładnie średnia
0,88 lepszy niż 83 %
90,4 lepszy niż 71 %
1,24 lepszy niż 82 %
59 % z 104 pojedynków lepszy niż 74 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 74 %
Inferno20
50 % lepszy niż 24 %
0,90 lepszy niż 89 %
92,7 lepszy niż 80 %
1,28 lepszy niż 87 %
55 % z 86 pojedynków dokładnie średnia
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 28 %
Anubis19
47 % lepszy niż 26 %
0,86 lepszy niż 90 %
90,1 lepszy niż 86 %
1,19 lepszy niż 85 %
60 % z 104 pojedynków lepszy niż 87 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 51 %
Ancient13
54 % -
0,82 -
84,3 -
1,12-
58 % z 45 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Nuke9
33 % -
0,85 -
87,6 -
1,16-
64 % z 33 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra xatKendy

W 256 meczach xatKendy ma K/R 0,89, ADR 91,2 i rating 1,25. Największa siła: Rundy z 3K z 6,2 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 42 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 19,7 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 57 % winrate w 23 meczach. W 157 z 256 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (61 %), a w 57 poniżej 0,90. W 176 meczach ze szczegółami: 46x 4K i 11 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,29. Najwięcej ELO traci xatKendy na Mirage (−128 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+54 ELO, winrate 51 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, −35 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p., ELO +337. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,05, Headshoty −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 90,5. Ostatnie 30 dni: 48 meczów, winrate 58 %, bilans ELO −67.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.