xas1kk000

Sri Lanka
341 meczów zarejestrowanych 103 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra xas1kk000?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 82,1 z 341 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 341 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (241 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 36 %−5 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 44 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,99 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 70 %
Udział AWP w killach 15 %+3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 71 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 lepszy niż 22 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 9 w 341 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,9 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 13,6 %0,0 p.p. · Ø 13,6 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 3,9 %−0,4 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 34 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 39x 4K, 3 ace'y w 241 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 26 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,6 · Ø 4,0 lepszy niż 34 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,07 · Ø 0,31 lepszy niż 72 %
Rundy ze zgonem 75 %+4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 8 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +6 p.p., ELO +350
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,7, Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,78). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 341 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −262 ELO
92 meczów · 40 % winrate
Na Ancient −140 ELO
65 meczów · 58 % winrate
Między 12 a 18 −92 ELO, winrate 43 %
We wtorki −60 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci xas1kk000 na Dust 2: −262 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,94 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 341 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 292
40 % lepszy niż 10 %
0,73 lepszy niż 38 %
81,0 lepszy niż 46 %
0,97 lepszy niż 21 %
49 % z 499 pojedynków lepszy niż 32 %
37 % z 43 sytuacji lepszy niż 45 %
Mirage68
46 % lepszy niż 20 %
0,74 lepszy niż 43 %
81,8 lepszy niż 49 %
1,02 lepszy niż 38 %
48 % z 427 pojedynków lepszy niż 26 %
46 % z 35 sytuacji lepszy niż 73 %
Ancient65
58 % lepszy niż 64 %
0,75 dokładnie średnia
83,4 lepszy niż 56 %
1,03 lepszy niż 42 %
59 % z 289 pojedynków lepszy niż 85 %
37 % z 41 sytuacji lepszy niż 46 %
Anubis64
53 % lepszy niż 47 %
0,75 dokładnie średnia
83,3 lepszy niż 58 %
1,05 lepszy niż 47 %
46 % z 332 pojedynków lepszy niż 17 %
40 % z 25 sytuacji lepszy niż 53 %
Nuke39
54 % lepszy niż 45 %
0,74 lepszy niż 37 %
80,3 lepszy niż 38 %
1,01 lepszy niż 29 %
52 % z 220 pojedynków lepszy niż 45 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 25 %
Inferno13
23 % -
0,72 -
85,7 -
0,97-
51 % z 87 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra xas1kk000

W 341 meczach xas1kk000 ma K/R 0,74, ADR 82,1 i rating 1,01. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 58 % winrate w 65 meczach. W 122 z 341 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 127 poniżej 0,90. W 241 meczach ze szczegółami: 39x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci xas1kk000 na Dust 2 (−262 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+89 ELO, winrate 54 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, −2 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +6 p.p., ELO +350. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,7, Headshoty −4 p.p.. Ostatnie 30 dni: 103 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −121.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.