xany18

Norwegia
Na FACEIT od 2017 235 meczów zarejestrowanych 92 meczów w 30 dni
ELO ▲ 18
2.213
Peak z 30 dni: 2.279
Ranking EU
#130.355
Norwegia #1.435 w Norwegia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra xany18?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 78,6 z 235 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 37 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 235 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (180 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 17 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 32 %−7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 19 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 14 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 6 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,98 i tym samym tuż poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 22 %+11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 89 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 lepszy niż 32 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille z Zeusa1 w 235 meczach
Kille nożem 8 w 235 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,7 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 32x 4K, 3 ace'y w 180 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 64 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 47 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,08 · Ø 0,29 lepszy niż 31 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 24 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +76
= Bez zmian
Rating przy 1,00, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, ADR −4,6, Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,76). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 235 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −75 ELO
50 meczów · 48 % winrate
Na Mirage −36 ELO
61 meczów · 54 % winrate
W czwartki +39 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci xany18 na Dust 2: −75 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,59 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 235 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage61
54 % lepszy niż 61 %
0,78 lepszy niż 70 %
84,1 lepszy niż 69 %
1,07 lepszy niż 64 %
52 % z 341 pojedynków lepszy niż 57 %
52 % z 25 sytuacji lepszy niż 86 %
Dust 250
48 % lepszy niż 38 %
0,71 lepszy niż 36 %
76,8 lepszy niż 30 %
0,99 lepszy niż 35 %
50 % z 263 pojedynków lepszy niż 43 %
38 % z 32 sytuacji dokładnie średnia
Ancient37
49 % lepszy niż 38 %
0,71 lepszy niż 34 %
76,1 lepszy niż 25 %
1,02 lepszy niż 46 %
49 % z 140 pojedynków lepszy niż 35 %
26 % z 19 sytuacji lepszy niż 23 %
Anubis29
48 % lepszy niż 39 %
0,72 lepszy niż 41 %
77,9 lepszy niż 37 %
1,01 lepszy niż 44 %
45 % z 102 pojedynków lepszy niż 17 %
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 25 %
Inferno21
57 % lepszy niż 64 %
0,64 lepszy niż 10 %
75,4 lepszy niż 20 %
0,84 lepszy niż 3 %
47 % z 123 pojedynków lepszy niż 24 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 36 %
Nuke18
33 % lepszy niż 4 %
0,63 lepszy niż 3 %
71,0 lepszy niż 5 %
0,86 lepszy niż 3 %
40 % z 93 pojedynków lepszy niż 3 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 22 %
Cache17
65 % -
0,79 -
82,8 -
1,08-
53 % z 86 pojedynków -
64 % z 11 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra xany18

W 235 meczach xany18 ma K/R 0,72, ADR 78,6 i rating 1,00. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 47 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 65 % winrate w 17 meczach. W 84 z 235 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 99 poniżej 0,90. W 180 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci xany18 na Dust 2 (−75 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+54 ELO, winrate 49 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +3 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +76. Słabiej: K/R −0,05, ADR −4,6, Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,00, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 92 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +29.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.