xanaxuser

Niemcy
Na FACEIT od 2021 238 meczów zarejestrowanych 158 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra xanaxuser?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 80,6 z 238 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 20 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 238 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.463 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 82 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 41 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 46 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 14 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym nieco poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 19 %+7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 83 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 12,7 %−0,9 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 24 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 30 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 20 %
4K i ace'y 38x 4K, 4 ace'y w 238 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 14 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,2 · Ø 4,1 lepszy niż 60 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29−0,02 · Ø 0,31 lepszy niż 49 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
Czy xanaxuser robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 238 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,76
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 238 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −149 ELO
93 meczów · 39 % winrate
Na Anubis −60 ELO
35 meczów · 54 % winrate
Między 12 a 18 +3 ELO, winrate 43 %
W środy −38 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci xanaxuser na Mirage: −149 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,31 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 238 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage93
39 % lepszy niż 9 %
0,71 lepszy niż 31 %
79,1 lepszy niż 36 %
0,97 lepszy niż 25 %
51 % z 590 pojedynków lepszy niż 45 %
37 % z 46 sytuacji lepszy niż 47 %
Ancient46
57 % lepszy niż 64 %
0,75 lepszy niż 47 %
87,6 lepszy niż 75 %
1,04 lepszy niż 47 %
55 % z 218 pojedynków lepszy niż 68 %
38 % z 34 sytuacji dokładnie średnia
Anubis35
54 % lepszy niż 55 %
0,66 lepszy niż 12 %
74,7 lepszy niż 14 %
0,90 lepszy niż 7 %
44 % z 192 pojedynków lepszy niż 11 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 50 %
Dust 230
63 % lepszy niż 84 %
0,77 lepszy niż 59 %
84,2 lepszy niż 63 %
1,07 lepszy niż 56 %
54 % z 162 pojedynków lepszy niż 63 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 56 %
Nuke25
48 % lepszy niż 31 %
0,72 lepszy niż 28 %
80,1 lepszy niż 37 %
0,99 lepszy niż 27 %
45 % z 143 pojedynków lepszy niż 14 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 59 %
Cache7
57 % -
0,68 -
77,8 -
0,90-
58 % z 31 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra xanaxuser

W 238 meczach xanaxuser ma K/R 0,71, ADR 80,6 i rating 0,98. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 29 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,5 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 63 % winrate w 30 meczach. W 77 z 238 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 105 poniżej 0,90. W 238 meczach ze szczegółami: 38x 4K i 4 ace'y. Najwięcej ELO traci xanaxuser na Mirage (−149 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+152 ELO, winrate 57 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, −30 ELO. Ostatnie 30 dni: 158 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.