xaio

Francja
Na FACEIT od 2019 228 meczów zarejestrowanych 107 meczów w 30 dni
ELO ▲ 216
2.238
Peak z 30 dni: 2.276
Ranking EU
#121.189
Francja #2.252 w Francja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra xaio?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 84,9 z 228 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 83 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 228 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (208 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 74 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 65 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 56 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 89 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 42 %−7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 74 %
K/D 1,16+0,14 · Ø 1,02 lepszy niż 87 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,9 %+1,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 83 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 74 %
MVP na mecz 2,6+0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 78 %
4K i ace'y 33x 4K, 3 ace'y w 208 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 35 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 47 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,02 · Ø 0,29 lepszy niż 49 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy xaio robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 208 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 3 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 228 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −34 ELO
79 meczów · 51 % winrate
Na Mirage −25 ELO
62 meczów · 48 % winrate
Między 12 a 18 −33 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci xaio na Dust 2: −34 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,42 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 228 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 279
51 % dokładnie średnia
0,85 lepszy niż 90 %
89,9 lepszy niż 87 %
1,20 lepszy niż 91 %
55 % z 286 pojedynków lepszy niż 71 %
31 % z 58 sytuacji lepszy niż 32 %
Mirage62
48 % lepszy niż 39 %
0,76 lepszy niż 61 %
82,1 lepszy niż 59 %
1,07 lepszy niż 64 %
57 % z 229 pojedynków lepszy niż 82 %
24 % z 46 sytuacji lepszy niż 14 %
Inferno30
57 % lepszy niż 64 %
0,77 lepszy niż 58 %
81,3 lepszy niż 50 %
1,11 lepszy niż 69 %
51 % z 133 pojedynków lepszy niż 48 %
45 % z 20 sytuacji lepszy niż 68 %
Cache14
57 % -
0,78 -
86,7 -
1,09-
44 % z 57 pojedynków -
42 % z 12 sytuacji -
Ancient11
55 % -
0,73 -
81,6 -
1,02-
51 % z 39 pojedynków -
33 % z 12 sytuacji -
Anubis11
36 % -
0,79 -
86,7 -
1,10-
56 % z 57 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Nuke10
50 % -
0,75 -
84,2 -
1,03-
50 % z 44 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Overpass4
0 % -
0,89 -
89,4 -
1,23-
41 % z 17 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra xaio

W 228 meczach xaio ma K/R 0,79, ADR 84,9 i rating 1,12. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 42 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,4 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 57 % winrate w 30 meczach. W 104 z 228 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 62 poniżej 0,90. W 208 meczach ze szczegółami: 33x 4K i 3 ace'y. Najwięcej ELO traci xaio na Dust 2 (−34 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+25 ELO, winrate 57 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate. Ostatnie 30 dni: 107 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −74.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.