xZark0n

Dania
Na FACEIT od 2018 168 meczów zarejestrowanych 29 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra xZark0n?

Rating 0,98 (z 127 meczów) K/R 0,74 ADR 84,1 z 167 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 127 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (87 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 92 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 32 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 7 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,94 i tym samym nieco poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 67 %
Udział AWP w killach 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 54 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 5 w 167 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,8 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 19x 4K, 1 ace w 87 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 78 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 82 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 35 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,13 · Ø 0,29 lepszy niż 82 %
Rundy ze zgonem 78 %+6 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 2 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +5,1, Winrate +6 p.p., ELO +97
= Bez zmian
K/R przy 0,74
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Sty do Mar 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,72). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 167 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −98 ELO
37 meczów · 46 % winrate
Na Ancient −80 ELO
28 meczów · 54 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −47 ELO
28 meczów · 36 % winrate

Najwięcej ELO traci xZark0n na Mirage: −98 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,34 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 167 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage37
46 % lepszy niż 30 %
0,68 lepszy niż 23 %
78,0 lepszy niż 38 %
0,95 lepszy niż 24 %
46 % z 107 pojedynków lepszy niż 21 %
11 % z 9 sytuacji lepszy niż 2 %
Dust 236
50 % lepszy niż 44 %
0,75 lepszy niż 57 %
87,0 lepszy niż 81 %
1,00 lepszy niż 39 %
52 % z 161 pojedynków lepszy niż 55 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 66 %
Ancient28
54 % lepszy niż 57 %
0,80 lepszy niż 77 %
91,1 lepszy niż 91 %
1,08 lepszy niż 68 %
50 % z 114 pojedynków lepszy niż 42 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 90 %
Anubis24
29 % lepszy niż 2 %
0,69 lepszy niż 27 %
79,6 lepszy niż 45 %
0,94 lepszy niż 21 %
44 % z 126 pojedynków lepszy niż 14 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 27 %
Inferno13
23 % -
0,76 -
84,9 -
0,97-
47 % z 79 pojedynków -
67 % z 9 sytuacji -
Nuke12
58 % -
0,69 -
79,0 -
0,87-
51 % z 77 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache10
50 % -
0,80 -
90,2 -
1,02-
51 % z 61 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Overpass6
33 % -
0,76 -
90,8 -
1,26-
61 % z 18 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra xZark0n

W 167 meczach xZark0n ma K/R 0,74 i ADR 84,1; rating z 127 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 78 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 58 % winrate w 12 meczach. W 41 z 127 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 54 poniżej 0,90. W 87 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci xZark0n na Mirage (−98 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+28 ELO, winrate 29 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +1 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +5,1, Winrate +6 p.p., ELO +97. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74. Ostatnie 30 dni: 29 meczów, winrate 38 %, bilans ELO −48.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.