xZ-

Dżibuti
Na FACEIT od 2015 180 meczów zarejestrowanych 36 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra xZ-?

Rating 0,93 K/R 0,65 ADR 71,3 z 180 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 10 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 180 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (140 meczów).

wszystkie przedziały ELO

W porównaniu z 2.097 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 46 %
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 22 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 27 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 17 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 47 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

41 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 41 %−9 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 8 %
Udział AWP w killach 30 %+18 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 96 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 lepszy niż 11 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 6 w 180 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 10,5 %−2,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 10 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 14 %
4K i ace'y 17x 4K, 2 ace'y w 140 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,40 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,4 · Ø 4,1 lepszy niż 40 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,10 · Ø 0,30 lepszy niż 77 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +404
= Bez zmian
Headshoty przy 41 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,15, Rating −0,19, ADR −12,1, Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,62 (na początku 0,77). Znacznie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 180 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −50 ELO
21 meczów · 43 % winrate
Na Inferno −25 ELO
31 meczów · 42 % winrate
Między 0 a 6 −158 ELO, winrate 37 %
We wtorki +51 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci xZ- w 4. meczu dnia: −50 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,96 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 180 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 259
56 % lepszy niż 64 %
0,60 lepszy niż 2 %
68,8 lepszy niż 4 %
0,89 lepszy niż 7 %
50 % z 274 pojedynków lepszy niż 40 %
26 % z 34 sytuacji lepszy niż 19 %
Inferno31
42 % lepszy niż 14 %
0,66 lepszy niż 15 %
71,9 lepszy niż 9 %
0,96 lepszy niż 20 %
45 % z 148 pojedynków lepszy niż 17 %
30 % z 20 sytuacji lepszy niż 32 %
Cache22
73 % -
0,68 -
73,5 -
0,97-
56 % z 95 pojedynków -
32 % z 19 sytuacji -
Mirage21
38 % lepszy niż 8 %
0,65 lepszy niż 11 %
67,2 lepszy niż 2 %
0,93 lepszy niż 16 %
43 % z 101 pojedynków lepszy niż 10 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Anubis17
41 % lepszy niż 16 %
0,69 lepszy niż 24 %
79,1 lepszy niż 40 %
0,92 lepszy niż 13 %
54 % z 85 pojedynków lepszy niż 64 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 69 %
Ancient14
64 % -
0,71 -
73,8 -
0,97-
48 % z 60 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -
Nuke14
64 % -
0,65 -
69,7 -
0,91-
61 % z 51 pojedynków -
54 % z 13 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra xZ-

W 180 meczach xZ- ma K/R 0,65, ADR 71,3 i rating 0,93. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 71,3. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Średnio 14,3 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 73 % winrate w 22 meczach. W 49 z 180 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 93 poniżej 0,90. W 140 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci xZ- w 4. meczu dnia (−50 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+76 ELO, winrate 56 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +23 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +404. Słabiej: K/R −0,15, Rating −0,19, ADR −12,1, Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 41 %. Ostatnie 30 dni: 36 meczów, winrate 56 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · wszystkie przedziały ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.