xWo1fy

Polska
Na FACEIT od 2018 107 meczów zarejestrowanych 29 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra xWo1fy?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 74,4 z 107 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 107 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (62 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

21 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 21 %−17 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 29 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,92 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 16 %+6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 78 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 2 w 107 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,5 %−0,7 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 34 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 60 %
4K i ace'y 11x 4K, 4 ace'y w 62 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,5 · Ø 4,3 lepszy niż 16 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,03 · Ø 0,28 lepszy niż 42 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 29 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,68, Rating przy 0,96, ADR przy 75,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −137

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,67). Nieco poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 107 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −141 ELO
24 meczów · 33 % winrate

Najwięcej ELO traci xWo1fy w 2. meczu dnia: −141 ELO, 33 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,22 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 107 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage32
47 % lepszy niż 37 %
0,70 lepszy niż 37 %
76,7 lepszy niż 35 %
0,97 lepszy niż 36 %
49 % z 143 pojedynków lepszy niż 43 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 45 %
Dust 224
46 % lepszy niż 34 %
0,71 lepszy niż 43 %
74,5 lepszy niż 22 %
1,01 dokładnie średnia
43 % z 105 pojedynków lepszy niż 14 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 28 %
Anubis15
27 % lepszy niż 2 %
0,60 lepszy niż 3 %
70,8 lepszy niż 10 %
0,81 lepszy niż 2 %
51 % z 68 pojedynków dokładnie średnia
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 57 %
Ancient12
42 % -
0,71 -
80,6 -
0,99-
42 % z 66 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Nuke9
44 % -
0,64 -
72,2 -
0,85-
56 % z 45 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Inferno8
38 % -
0,60 -
66,5 -
0,78-
45 % z 20 pojedynków -
-
Cache5
60 % -
0,63 -
67,5 -
0,91-
56 % z 16 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra xWo1fy

W 107 meczach xWo1fy ma K/R 0,68, ADR 74,4 i rating 0,94. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 21 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 9. Średnio 15,1 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 47 % winrate w 32 meczach. W 34 z 107 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 54 poniżej 0,90. W 62 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci xWo1fy w 2. meczu dnia (−141 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+37 ELO, winrate 46 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 52 % winrate, +1 ELO. Słabiej: Headshoty −4 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −137. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, Rating przy 0,96, ADR przy 75,2. Ostatnie 30 dni: 29 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −13.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.