xWalk3r

Wyspy Kokosowe
95 meczów zarejestrowanych 25 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra xWalk3r?

Rating 1,01 (z 46 meczów) K/R 0,80 ADR 85,5 z 95 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 46 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (32 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 62 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 49 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 29 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 81 %
Udział AWP w killach 18 %+8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 84 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 lepszy niż 68 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 1 w 95 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,0 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 14,0 %+0,8 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 74 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 7x 4K, 2 ace'y w 32 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

24 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 24 %−11 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 2 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,9 · Ø 4,3 lepszy niż 30 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,05 · Ø 0,28 lepszy niż 67 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,08, ELO +140
= Bez zmian
ADR przy 84,1
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Headshoty −4 p.p., Winrate −10 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,82). Nieco powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 95 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −34 ELO
26 meczów · 42 % winrate
Na Mirage −26 ELO
24 meczów · 54 % winrate
We wtorki ±0 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci xWalk3r na Dust 2: −34 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,87 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 95 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 226
42 % lepszy niż 23 %
0,83 lepszy niż 89 %
87,3 lepszy niż 84 %
1,05-
49 % z 59 pojedynków lepszy niż 43 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 81 %
Mirage24
54 % lepszy niż 63 %
0,84 lepszy niż 92 %
89,2 lepszy niż 89 %
1,04-
54 % z 82 pojedynków lepszy niż 71 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 89 %
Ancient15
60 % lepszy niż 79 %
0,76 lepszy niż 65 %
85,2 lepszy niż 76 %
0,97-
53 % z 38 pojedynków lepszy niż 62 %
0 % z 1 sytuacji lepszy niż 1 %
Anubis11
91 % -
0,85 -
87,7 -
1,02-
46 % z 28 pojedynków -
-
Inferno7
29 % -
0,70 -
76,1 -
0,90-
50 % z 14 pojedynków -
-
Cache5
80 % -
0,73 -
84,9 -
1,03-
45 % z 20 pojedynków -
-
Nuke3
33 % -
0,61 -
65,3 -
0,84-
50 % z 6 pojedynków -
-
Overpass3
33 % -
0,82 -
80,3 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra xWalk3r

W 95 meczach xWalk3r ma K/R 0,80 i ADR 85,5; rating z 46 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 24 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 9. Średnio 17,5 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 91 % winrate w 11 meczach. W 17 z 46 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 18 poniżej 0,90. W 32 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci xWalk3r na Dust 2 (−34 ELO, winrate 42 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,08, ELO +140. Słabiej: K/R −0,05, Headshoty −4 p.p., Winrate −10 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 84,1. Ostatnie 30 dni: 25 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −16.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.