xScyzr

Holandia
113 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra xScyzr?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 72,2 z 113 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 113 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (45 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

38 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 10 %
Wygrane entry duele 38 %−12 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 1 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

3 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 3 %−19 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 42 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,92 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 45 %0 p.p. · Ø 45 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 lepszy niż 28 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 1 w 113 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,1 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 11,7 %−1,3 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 20 %
Rundy z 3K 2,1 %−1,8 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 2 %
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 12 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 45 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 71 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 59 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,2 · Ø 4,1 lepszy niż 49 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,260,00 · Ø 0,26 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 76 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 1.307
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, Rating −0,16, ADR −8,4, Winrate −6 p.p.

Sie 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,62
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,62 (na początku 0,71). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 113 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −24 ELO
20 meczów · 45 % winrate
Na Mirage −23 ELO
20 meczów · 40 % winrate

Najwięcej ELO traci xScyzr w 3. meczu dnia: −24 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 113 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage20
40 % lepszy niż 17 %
0,68 lepszy niż 32 %
73,3 lepszy niż 22 %
0,97 lepszy niż 44 %
48 % z 87 pojedynków lepszy niż 42 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 70 %
Dust 218
44 % lepszy niż 30 %
0,74 lepszy niż 65 %
80,1 lepszy niż 57 %
1,00 lepszy niż 55 %
54 % z 92 pojedynków lepszy niż 74 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 44 %
Ancient17
35 % lepszy niż 10 %
0,60 lepszy niż 5 %
65,7 lepszy niż 2 %
0,80 lepszy niż 2 %
52 % z 66 pojedynków lepszy niż 66 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 7 %
Cache17
53 % -
0,64 -
70,9 -
0,87-
46 % z 63 pojedynków -
0 % z 7 sytuacji -
Inferno16
63 % lepszy niż 85 %
0,68 lepszy niż 39 %
74,5 lepszy niż 29 %
0,99 lepszy niż 53 %
40 % z 60 pojedynków lepszy niż 7 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 52 %
Nuke15
60 % lepszy niż 74 %
0,57 lepszy niż 4 %
66,6 lepszy niż 6 %
0,84 lepszy niż 8 %
42 % z 48 pojedynków lepszy niż 10 %
78 % z 9 sytuacji lepszy niż 99 %
Anubis9
78 % -
0,63 -
70,5 -
0,87-
42 % z 31 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra xScyzr

W 113 meczach xScyzr ma K/R 0,65, ADR 72,2 i rating 0,91. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 38 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 6. Średnio 14,4 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 63 % winrate w 16 meczach. W 34 z 113 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 55 poniżej 0,90. Najwięcej ELO traci xScyzr w 3. meczu dnia (−24 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+156 ELO, winrate 56 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, −2 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: K/R −0,09, Rating −0,16, ADR −8,4, Winrate −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 1.307.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.