xSarrr1

Japonia
56 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra xSarrr1?

Rating 0,82 K/R 0,62 ADR 68,7 z 56 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 6 %
0,82
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 38 %
Rozkład ratingu z 56 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 4 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 39 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 4.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (31 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 7 %−2 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 17 %
Wygrane entry duele 47 %−1 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 35 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 45 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (43 %).

Headshot rate 54 %+11 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 94 %
Udział AWP w killach 20 %+9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 82 %
K/D 0,79−0,15 · Ø 0,94 lepszy niż 6 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 1 w 56 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 1,8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,6 %).

Rundy z 2K 11,0 %−1,4 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 15 %
Rundy z 3K 1,8 %−1,8 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 2 %
MVP na mecz 2,0−0,1 · Ø 2,1 lepszy niż 49 %
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 31 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 35 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7+0,1 · Ø 3,6 lepszy niż 51 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,11 · Ø 0,23 lepszy niż 78 %
Rundy ze zgonem 77 %+4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 19 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +8 p.p., ELO +91
= Bez zmian
K/R przy 0,61, ADR przy 67,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,07, Headshoty −6 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,61
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,61 (na początku 0,62). Wyraźnie poniżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 56 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,56 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 21 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 56 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage23
39 % lepszy niż 19 %
0,64 lepszy niż 24 %
71,9 lepszy niż 24 %
0,86 lepszy niż 20 %
38 % z 97 pojedynków lepszy niż 6 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 46 %
Anubis10
50 % -
0,57 -
64,4 -
0,75-
38 % z 34 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Ancient7
86 % -
0,69 -
76,6 -
0,93-
56 % z 27 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Dust 27
43 % -
0,56 -
64,8 -
0,73-
44 % z 18 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Nuke7
29 % -
0,57 -
61,7 -
0,75-
41 % z 27 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra xSarrr1

W 56 meczach xSarrr1 ma K/R 0,62, ADR 68,7 i rating 0,82. Największa siła: Headshot rate z 54 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 1,8 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 4. Średnio 13,2 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 50 % winrate w 10 meczach. W 8 z 56 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (14 %), a w 35 poniżej 0,90. W 31 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+56 ELO, winrate 54 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +56 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +8 p.p., ELO +91. Słabiej: Rating −0,07, Headshoty −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,61, ADR przy 67,0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.