xReal

Szwajcaria
Na FACEIT od 2014 173 meczów zarejestrowanych 42 meczów w 30 dni
ELO ▼ 116
3.099
Peak z 30 dni: 3.215
Ranking EU ▼ 1.286 miejsc
#5.506
Szwajcaria #23 w Szwajcaria
30 dni · wcześniej #4.220 · najlepszy #3.763
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra xReal?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 78,6 z 173 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 173 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (124 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 45 %−7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 4 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−4 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 3 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,98 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 55 %+2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 26 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 lepszy niż 16 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 2 w 173 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 12,4 %−1,1 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 16 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 25 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 18x 4K, 4 ace'y w 124 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,55 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1+0,2 · Ø 3,9 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,55+0,23 · Ø 0,32 lepszy niż 95 %
Rundy ze zgonem 74 %+3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 10 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +9 p.p., ELO +58
= Bez zmian
Headshoty przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,12, Rating −0,16, ADR −10,1

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,81). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 173 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −168 ELO
28 meczów · 46 % winrate
Na Mirage −79 ELO
48 meczów · 50 % winrate
Na Anubis −4 ELO
20 meczów · 25 % winrate

Najwięcej ELO traci xReal w 3. meczu dnia: −168 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,16 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 173 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage48
50 % lepszy niż 29 %
0,70 lepszy niż 22 %
76,3 lepszy niż 20 %
0,98 lepszy niż 21 %
44 % z 236 pojedynków lepszy niż 8 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 37 %
Dust 246
54 % lepszy niż 46 %
0,75 lepszy niż 45 %
80,3 lepszy niż 41 %
1,01 lepszy niż 28 %
47 % z 253 pojedynków lepszy niż 21 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 57 %
Nuke23
65 % lepszy niż 72 %
0,78 lepszy niż 54 %
81,0 lepszy niż 42 %
1,08 dokładnie średnia
48 % z 120 pojedynków lepszy niż 21 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 74 %
Anubis20
25 % lepszy niż 1 %
0,71 lepszy niż 28 %
75,6 lepszy niż 19 %
0,96 lepszy niż 18 %
45 % z 101 pojedynków lepszy niż 13 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 36 %
Cache16
50 % lepszy niż 24 %
0,68 lepszy niż 9 %
79,4 lepszy niż 24 %
0,96 lepszy niż 7 %
45 % z 86 pojedynków lepszy niż 9 %
67 % z 6 sytuacji lepszy niż 95 %
Inferno16
69 % lepszy niż 73 %
0,73 lepszy niż 28 %
79,8 lepszy niż 29 %
1,01 lepszy niż 21 %
59 % z 85 pojedynków lepszy niż 62 %
40 % z 5 sytuacji dokładnie średnia
Ancient4
25 % -
0,72 -
83,2 -
0,96-
47 % z 15 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra xReal

W 173 meczach xReal ma K/R 0,73, ADR 78,6 i rating 1,00. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 45 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 69 % winrate w 16 meczach. W 69 z 173 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 72 poniżej 0,90. W 124 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci xReal w 3. meczu dnia (−168 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+89 ELO, winrate 61 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +89 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +9 p.p., ELO +58. Słabiej: K/R −0,12, Rating −0,16, ADR −10,1. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 42 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −65.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.