xOzzx

Korea Południowa
184 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra xOzzx?

Rating 0,94 (z 149 meczów) K/R 0,72 ADR 80,5 z 184 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 149 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 7.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (92 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 87 %
Wygrane entry duele 47 %−2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 27 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 48 %+10 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 91 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 69 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 5 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,90 i tym samym nieco poniżej średniej (0,98).

Headshot rate 52 %+5 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 40 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 lepszy niż 16 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 11,8 %−1,1 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 19 %
Rundy z 3K 4,9 %+1,1 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 90 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 66 %
4K i ace'y 18x 4K, 1 ace w 92 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 79 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %0 p.p. · Ø 36 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,9 · Ø 4,1 lepszy niż 30 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,05 · Ø 0,26 lepszy niż 36 %
Rundy ze zgonem 79 %+6 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 2 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,07, Headshoty +2 p.p., Winrate +11 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,72, ADR przy 80,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,71). Tuż powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 184 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −115 ELO
46 meczów · 39 % winrate
Na Dust 2 −45 ELO
34 meczów · 47 % winrate
W poniedziałki −19 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci xOzzx w 2. meczu dnia: −115 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,77 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 184 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage68
51 % lepszy niż 54 %
0,74 lepszy niż 65 %
81,4 lepszy niż 67 %
0,96 lepszy niż 39 %
49 % z 319 pojedynków lepszy niż 46 %
43 % z 28 sytuacji lepszy niż 65 %
Anubis38
47 % lepszy niż 33 %
0,73 lepszy niż 59 %
83,6 lepszy niż 74 %
0,98 lepszy niż 42 %
51 % z 169 pojedynków lepszy niż 53 %
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 87 %
Dust 234
47 % lepszy niż 38 %
0,76 lepszy niż 73 %
84,6 lepszy niż 77 %
1,05 lepszy niż 71 %
52 % z 164 pojedynków lepszy niż 62 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 37 %
Ancient21
43 % lepszy niż 22 %
0,65 lepszy niż 13 %
75,8 lepszy niż 25 %
0,77 lepszy niż 1 %
39 % z 99 pojedynków lepszy niż 3 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 7 %
Nuke9
67 % -
0,63 -
70,9 -
0,85-
44 % z 48 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Inferno8
50 % -
0,70 -
74,5 -
0,91-
46 % z 39 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Cache5
20 % -
0,51 -
69,1 -
0,62-
34 % z 32 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra xOzzx

W 184 meczach xOzzx ma K/R 0,72 i ADR 80,5; rating z 149 meczów z ratingiem wynosi 0,94. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 48 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 79 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 7. Średnio 15,9 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 51 % winrate w 68 meczach. W 45 z 149 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 63 poniżej 0,90. W 92 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci xOzzx w 2. meczu dnia (−115 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+46 ELO, winrate 47 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, −22 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,07, Headshoty +2 p.p., Winrate +11 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, ADR przy 80,0. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.