xOneSh0t

Ukraina
Na FACEIT od 2022 179 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra xOneSh0t?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 77,4 z 179 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 40 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 179 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (116 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 49 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 64 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 74 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym tuż poniżej średniej (48 %).

Headshot rate 47 %−1 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 43 %
Udział AWP w killach 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 74 %
K/D 0,99−0,02 · Ø 1,01 lepszy niż 44 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 1 w 179 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,1 %−0,1 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 47 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,1 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 59 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 22 %
4K i ace'y 23x 4K, 2 ace'y w 116 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,10 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 62 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 52 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,10−0,17 · Ø 0,27 lepszy niż 8 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,11, Rating +0,16, ADR +8,2, Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −253

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,63). Tuż powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 179 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −65 ELO
43 meczów · 47 % winrate
Na Dust 2 −63 ELO
42 meczów · 48 % winrate
Między 6 a 12 +1 ELO, winrate 33 %
W piątki +2 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci xOneSh0t na Anubis: −65 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,10 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 179 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis43
47 % lepszy niż 39 %
0,75 lepszy niż 63 %
80,0 lepszy niż 52 %
1,04 lepszy niż 62 %
56 % z 185 pojedynków lepszy niż 77 %
41 % z 32 sytuacji lepszy niż 61 %
Dust 242
48 % lepszy niż 39 %
0,70 lepszy niż 36 %
77,6 lepszy niż 37 %
0,98 lepszy niż 37 %
47 % z 212 pojedynków lepszy niż 31 %
38 % z 24 sytuacji dokładnie średnia
Mirage39
46 % lepszy niż 33 %
0,68 lepszy niż 26 %
74,1 lepszy niż 21 %
0,95 lepszy niż 28 %
46 % z 137 pojedynków lepszy niż 26 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 62 %
Ancient25
52 % lepszy niż 53 %
0,75 lepszy niż 65 %
81,4 lepszy niż 62 %
1,05 lepszy niż 67 %
60 % z 129 pojedynków lepszy niż 92 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 66 %
Inferno16
38 % lepszy niż 6 %
0,66 lepszy niż 20 %
74,5 lepszy niż 21 %
0,93 lepszy niż 21 %
45 % z 91 pojedynków lepszy niż 17 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 66 %
Cache11
27 % -
0,68 -
71,3 -
0,93-
51 % z 37 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra xOneSh0t

W 179 meczach xOneSh0t ma K/R 0,71, ADR 77,4 i rating 0,99. Średnio 15,4 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 52 % winrate w 25 meczach. W 58 z 179 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 77 poniżej 0,90. W 116 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci xOneSh0t na Anubis (−65 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+32 ELO, winrate 52 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 52 % winrate, −83 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,11, Rating +0,16, ADR +8,2, Winrate +3 p.p.. Słabiej: ELO −253. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 5 meczów, winrate 40 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.