xNoMatteR
Jak gra xNoMatteR?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (66 meczów).
W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Mocna strona55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).
Clutch
Słabość12 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).
Bronie i aim
Średnia42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).
Impact
Słabość2,0 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,2).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 70 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,68). Nieco poniżej średniej (0,73).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Ostatnie 3 miesiące: 0,98 (na początku 0,94). Nieco poniżej średniej (1,01).
Obrażenia na rundę (ADR)
Ostatnie 3 miesiące: 74,1 (na początku 75,6). Wyraźnie poniżej średniej (79,6).
Odsetek killi headshotem
Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 42 %. Znacznie poniżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Ostatnie 3 miesiące: 49 % (na początku 56 %). Dokładnie na poziomie średniej (49 %).
Ostatnie 3 miesiące: 1.955 (na początku 1.985).
Rundy z first killem
Wygrane clutche 1v1
Wzorce
Z ostatnich 143 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci xNoMatteR na Mirage: −100 ELO, 50 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 143 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra xNoMatteR
W 143 meczach xNoMatteR ma K/R 0,68, ADR 74,8 i rating 0,97. Największa siła: Wygrane entry duele z 55 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 42 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 9. Średnio 15,3 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 61 % winrate w 38 meczach. W 50 z 143 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 67 poniżej 0,90. W 66 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci xNoMatteR na Mirage (−100 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+67 ELO, winrate 61 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, −2 ELO. Słabiej: Winrate −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, Rating przy 0,98, ADR przy 74,1, Headshoty przy 42 %, ELO przy 1.955. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 0 %, bilans ELO ±0.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.