xKacpersky

Polska
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT Na FACEIT od 2017 380 meczów zarejestrowanych 93 meczów w 30 dni
ELO ▲ 904
4.971
Peak z 30 dni: 5.016
Ranking EU ▲ 5 miejsc
#6
Polska #1 w Polska
30 dni · wcześniej #11 · najlepszy #5
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra xKacpersky?

Rating 1,18 (z 297 meczów) K/R 0,85 ADR 95,1 z 380 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 68 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 297 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 32 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (241 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 78 %
Wygrane entry duele 55 %0 p.p. · Ø 55 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 30 %+8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 89 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 60 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,20 i tym samym nieco powyżej średniej (1,12).

Headshot rate 54 %+1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 47 %
Udział AWP w killach 1 %−13 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 6 %
K/D 1,20+0,08 · Ø 1,12 lepszy niż 61 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9 z ostatnich 297
Kille nożem 15 w 297 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (14,6 %).

Rundy z 2K 15,9 %+1,3 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 78 %
Rundy z 3K 5,3 %+0,7 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 2,8+0,2 · Ø 2,6 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 65x 4K, 6 ace'ów w 241 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 42 %+8 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 94 %
Obrażenia z utility na rundę 6,6+2,7 · Ø 3,9 lepszy niż 95 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,07 · Ø 0,35 lepszy niż 28 %
Rundy ze zgonem 71 %+1 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 28 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +8 p.p., Winrate +12 p.p., ELO +844
= Bez zmian
K/R przy 0,85, Rating przy 1,18, ADR przy 95,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,85 (na początku 0,84). Wyraźnie powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 297 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −185 ELO
68 meczów · 51 % winrate
Z brainxdxp w teamie bez wartości ELO
49 meczów · 47 % winrate
Między 0 a 6 +28 ELO, winrate 56 %
W niedziele −54 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci xKacpersky od 5. meczu w ciągu dnia: −185 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,37 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 297 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage141
60 % lepszy niż 62 %
0,85 lepszy niż 70 %
95,1 lepszy niż 88 %
1,18 lepszy niż 66 %
53 % z 770 pojedynków lepszy niż 36 %
38 % z 60 sytuacji lepszy niż 46 %
Ancient70
61 % lepszy niż 57 %
0,83 lepszy niż 65 %
95,8 lepszy niż 91 %
1,17 lepszy niż 67 %
56 % z 395 pojedynków lepszy niż 59 %
41 % z 37 sytuacji lepszy niż 53 %
Nuke46
65 % lepszy niż 80 %
0,90 lepszy niż 91 %
99,5 lepszy niż 98 %
1,26 lepszy niż 90 %
60 % z 283 pojedynków lepszy niż 86 %
35 % z 23 sytuacji lepszy niż 38 %
Cache26
65 % -
0,84 -
93,0 -
1,20-
55 % z 136 pojedynków -
60 % z 10 sytuacji -
Inferno7
57 % -
0,85 -
101,7 -
1,22-
50 % z 38 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Anubis6
50 % -
0,67 -
79,8 -
0,92-
47 % z 32 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra xKacpersky

W 380 meczach xKacpersky ma K/R 0,85 i ADR 95,1; rating z 297 meczów z ratingiem wynosi 1,18. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,6. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Średnio 18,2 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 65 % winrate w 46 meczach. W 175 z 297 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (59 %), a w 72 poniżej 0,90. W 241 meczach ze szczegółami: 65x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci xKacpersky od 5. meczu w ciągu dnia (−185 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+599 ELO, winrate 72 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 72 % winrate, +599 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +8 p.p., Winrate +12 p.p., ELO +844. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,85, Rating przy 1,18, ADR przy 95,6. Ostatnie 30 dni: 93 meczów, winrate 71 %, bilans ELO +423.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.