xImSyntax

Austria
Na FACEIT od 2018 142 meczów zarejestrowanych 29 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra xImSyntax?

Rating 1,01 (z 111 meczów) K/R 0,71 ADR 81,5 z 142 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 111 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (73 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 26 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 27 %−12 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 4 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 40 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 29 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 22 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 lepszy niż 38 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 42 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 11x 4K, 2 ace'y w 73 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

7,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 47 %
Obrażenia z utility na rundę 7,3+3,2 · Ø 4,1 lepszy niż 97 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,10 · Ø 0,30 lepszy niż 77 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., ELO +259
= Bez zmian
K/R przy 0,71, Rating przy 1,02, ADR przy 80,8, Winrate przy 58 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,73). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 142 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −58 ELO
27 meczów · 52 % winrate
Na Ancient −43 ELO
30 meczów · 53 % winrate
W soboty −77 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci xImSyntax w 3. meczu dnia: −58 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,11 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 142 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 234
53 % dokładnie średnia
0,63 lepszy niż 6 %
71,0 lepszy niż 7 %
0,92 lepszy niż 11 %
38 % z 106 pojedynków lepszy niż 2 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 36 %
Ancient30
53 % dokładnie średnia
0,70 lepszy niż 24 %
82,1 lepszy niż 46 %
0,96 lepszy niż 22 %
49 % z 112 pojedynków lepszy niż 31 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 8 %
Anubis29
72 % lepszy niż 96 %
0,78 lepszy niż 66 %
86,2 lepszy niż 74 %
1,07 lepszy niż 57 %
54 % z 105 pojedynków lepszy niż 61 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 42 %
Cache21
57 % -
0,81 -
89,9 -
1,20-
50 % z 86 pojedynków -
33 % z 12 sytuacji -
Inferno18
61 % lepszy niż 63 %
0,66 lepszy niż 6 %
78,2 lepszy niż 23 %
0,88-
58 % z 60 pojedynków lepszy niż 70 %
50 % z 2 sytuacji lepszy niż 76 %
Mirage7
29 % -
0,77 -
93,3 -
1,03-
59 % z 22 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra xImSyntax

W 142 meczach xImSyntax ma K/R 0,71 i ADR 81,5; rating z 111 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,3. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 27 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 72 % winrate w 29 meczach. W 46 z 111 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 44 poniżej 0,90. W 73 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci xImSyntax w 3. meczu dnia (−58 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+150 ELO, winrate 72 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +93 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +259. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 1,02, ADR przy 80,8, Winrate przy 58 %. Ostatnie 30 dni: 29 meczów, winrate 55 %, bilans ELO −20.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.