xHERO

Japonia
Na FACEIT od 2015 327 meczów zarejestrowanych 16 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra xHERO?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 83,7 z 327 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 327 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (258 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

36 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−5 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 37 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,01 i tym samym tuż poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 29 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 1 w 327 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,6 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 13,6 %0,0 p.p. · Ø 13,6 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,2 %−0,1 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 47 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 50x 4K, 1 ace w 258 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 40 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+1,0 · Ø 4,0 lepszy niż 79 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,09 · Ø 0,31 lepszy niż 24 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 22 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,0
= Bez zmian
Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p., ELO −127

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,90
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,69). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 327 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −64 ELO
51 meczów · 47 % winrate
Na Cache −30 ELO
28 meczów · 43 % winrate
Między 18 a 24 −58 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci xHERO na Anubis: −64 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,54 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 327 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2108
55 % lepszy niż 56 %
0,72 lepszy niż 34 %
84,1 lepszy niż 62 %
1,00 lepszy niż 29 %
50 % z 402 pojedynków lepszy niż 37 %
45 % z 55 sytuacji lepszy niż 69 %
Mirage100
49 % lepszy niż 31 %
0,73 lepszy niż 38 %
82,0 lepszy niż 50 %
1,01 lepszy niż 35 %
52 % z 422 pojedynków dokładnie średnia
41 % z 46 sytuacji lepszy niż 58 %
Anubis51
47 % lepszy niż 26 %
0,75 dokładnie średnia
83,1 lepszy niż 57 %
1,02 lepszy niż 37 %
54 % z 201 pojedynków lepszy niż 59 %
29 % z 24 sytuacji lepszy niż 25 %
Inferno36
50 % lepszy niż 24 %
0,75 lepszy niż 37 %
87,9 lepszy niż 63 %
1,04 lepszy niż 26 %
50 % z 143 pojedynków lepszy niż 24 %
25 % z 24 sytuacji lepszy niż 19 %
Cache28
43 % lepszy niż 13 %
0,74 lepszy niż 32 %
84,4 lepszy niż 47 %
1,06 lepszy niż 34 %
53 % z 135 pojedynków lepszy niż 45 %
16 % z 19 sytuacji lepszy niż 6 %
Nuke3
67 % -
0,69 -
80,8 -
0,89-
50 % z 18 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra xHERO

W 327 meczach xHERO ma K/R 0,73, ADR 83,7 i rating 1,01. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,0. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 73 %. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 55 % winrate w 108 meczach. W 124 z 327 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 127 poniżej 0,90. W 258 meczach ze szczegółami: 50x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci xHERO na Anubis (−64 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+99 ELO, winrate 55 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,0. Słabiej: Headshoty −5 p.p., ELO −127. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 16 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −73.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.