xH4nD3

Finlandia
189 meczów zarejestrowanych 27 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra xH4nD3?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 80,0 z 189 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 49 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 189 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (158 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 77 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 73 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

41 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 41 %−8 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 14 %
Udział AWP w killach 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 2 w 189 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,4 %+0,2 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 59 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 27 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 17x 4K, 3 ace'y w 158 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 70 %
Obrażenia z utility na rundę 5,3+1,0 · Ø 4,3 lepszy niż 78 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,03 · Ø 0,28 lepszy niż 62 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +60
= Bez zmian
K/R przy 0,71, Rating przy 0,99
▼ Gorzej niż wcześniej
ADR −5,3, Winrate −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,51
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,72). Tuż poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 189 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −25 ELO
20 meczów · 40 % winrate
Na Inferno −9 ELO
29 meczów · 59 % winrate
Między 12 a 18 −117 ELO, winrate 44 %
W niedziele +55 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci xH4nD3 na Cache: −25 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,39 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 189 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Nuke39
62 % lepszy niż 72 %
0,74 lepszy niż 41 %
81,6 lepszy niż 44 %
1,03 lepszy niż 40 %
51 % z 186 pojedynków lepszy niż 42 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 58 %
Ancient33
58 % lepszy niż 72 %
0,74 lepszy niż 54 %
83,1 lepszy niż 65 %
1,05 lepszy niż 65 %
45 % z 127 pojedynków lepszy niż 17 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 45 %
Inferno29
59 % lepszy niż 68 %
0,72 lepszy niż 42 %
79,5 lepszy niż 44 %
1,02 lepszy niż 45 %
54 % z 119 pojedynków lepszy niż 60 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 24 %
Mirage29
41 % lepszy niż 19 %
0,69 lepszy niż 32 %
79,3 lepszy niż 48 %
0,94 lepszy niż 27 %
54 % z 115 pojedynków lepszy niż 71 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 95 %
Dust 222
50 % dokładnie średnia
0,71 lepszy niż 43 %
79,2 lepszy niż 47 %
1,01 dokładnie średnia
49 % z 93 pojedynków lepszy niż 43 %
62 % z 13 sytuacji lepszy niż 95 %
Cache20
40 % -
0,68 -
80,1 -
1,00-
50 % z 60 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -
Anubis14
29 % -
0,65 -
75,5 -
0,90-
39 % z 54 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -
Vertigo3
0 % -
0,53 -
61,2 -
0,66-
50 % z 12 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra xH4nD3

W 189 meczach xH4nD3 ma K/R 0,71, ADR 80,0 i rating 1,00. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,3. To lepszy wynik niż u 78 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 41 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 9. Średnio 15,1 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 62 % winrate w 39 meczach. W 59 z 189 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 80 poniżej 0,90. W 158 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci xH4nD3 na Cache (−25 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+48 ELO, winrate 41 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +35 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +60. Słabiej: ADR −5,3, Winrate −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 0,99. Ostatnie 30 dni: 27 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.