xEmeryTx

Polska
135 meczów zarejestrowanych 61 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra xEmeryTx?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 77,8 z 135 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 74 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 135 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 10 %
Wygrane entry duele 56 %+6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 94 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 34 %−5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 26 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 95 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

36 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (45 %).

Headshot rate 36 %−9 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 9 %
Udział AWP w killach 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 70 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 4 w 135 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,2 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,0 %).

Rundy z 2K 14,2 %+1,2 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 83 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 35 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 46 %
4K i ace'y 17x 4K, 0 ace'ów w 135 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

47 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 47 %+12 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 6,0+1,9 · Ø 4,1 lepszy niż 88 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,05 · Ø 0,26 lepszy niż 68 %
Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 97 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy xEmeryTx robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 135 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,75
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 135 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −66 ELO
23 meczów · 48 % winrate
Na Anubis −2 ELO
24 meczów · 54 % winrate
Między 18 a 24 −27 ELO, winrate 43 %
We wtorki −75 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci xEmeryTx na Ancient: −66 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,82 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 135 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage37
49 % lepszy niż 48 %
0,71 lepszy niż 47 %
76,2 lepszy niż 36 %
1,05 lepszy niż 73 %
55 % z 87 pojedynków lepszy niż 82 %
37 % z 38 sytuacji dokładnie średnia
Anubis24
54 % lepszy niż 60 %
0,73 lepszy niż 58 %
81,8 lepszy niż 69 %
1,05 lepszy niż 71 %
51 % z 57 pojedynków lepszy niż 57 %
38 % z 21 sytuacji dokładnie średnia
Ancient23
48 % lepszy niż 45 %
0,77 lepszy niż 80 %
79,8 lepszy niż 55 %
1,09 lepszy niż 87 %
69 % z 59 pojedynków lepszy niż 99 %
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 28 %
Dust 218
50 % dokładnie średnia
0,67 lepszy niż 27 %
72,7 lepszy niż 17 %
0,94 lepszy niż 33 %
50 % z 52 pojedynków dokładnie średnia
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 75 %
Inferno17
59 % lepszy niż 73 %
0,79 lepszy niż 83 %
83,4 lepszy niż 71 %
1,13 lepszy niż 88 %
62 % z 47 pojedynków lepszy niż 94 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 29 %
Nuke10
60 % -
0,67 -
75,8 -
0,94-
58 % z 31 pojedynków -
11 % z 9 sytuacji -
Cache5
80 % -
0,56 -
67,1 -
0,83-
36 % z 14 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra xEmeryTx

W 135 meczach xEmeryTx ma K/R 0,72, ADR 77,8 i rating 1,03. Największa siła: Skuteczne utility z 47 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 36 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 6. Średnio 15,3 killi na mecz, 36 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 60 % winrate w 10 meczach. W 53 z 135 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 46 poniżej 0,90. W 135 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci xEmeryTx na Ancient (−66 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+33 ELO, winrate 49 %). Ostatnie 30 dni: 61 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −20.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.