xDonatus

Turcja
185 meczów zarejestrowanych 16 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra xDonatus?

Rating 0,97 (z 171 meczów) K/R 0,71 ADR 80,7 z 185 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 171 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (119 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 22 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 61 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 40 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 54 %+7 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 86 %
Udział AWP w killach 17 %+7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 80 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 lepszy niż 28 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 7 w 185 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,7 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 12,7 %−0,4 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 38 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 61 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 61 %
4K i ace'y 14x 4K, 1 ace w 119 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 43 %
Obrażenia z utility na rundę 6,0+1,8 · Ø 4,2 lepszy niż 87 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29+0,02 · Ø 0,27 lepszy niż 60 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 18 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +290
= Bez zmian
K/R przy 0,70, Rating przy 0,96, ADR przy 80,0, Headshoty przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,73). Tuż poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 185 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia ±0 ELO
22 meczów · 45 % winrate
Między 12 a 18 −32 ELO, winrate 48 %
We wtorki −51 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci xDonatus w 4. meczu dnia: ±0 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,41 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 185 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 250
56 % lepszy niż 67 %
0,72 dokładnie średnia
83,2 lepszy niż 70 %
0,99 lepszy niż 44 %
58 % z 232 pojedynków lepszy niż 87 %
26 % z 23 sytuacji lepszy niż 20 %
Anubis39
44 % lepszy niż 24 %
0,68 lepszy niż 26 %
77,9 lepszy niż 39 %
0,92 lepszy niż 19 %
47 % z 188 pojedynków lepszy niż 27 %
56 % z 16 sytuacji lepszy niż 91 %
Mirage31
55 % lepszy niż 67 %
0,72 dokładnie średnia
78,1 lepszy niż 42 %
0,99 lepszy niż 45 %
42 % z 132 pojedynków lepszy niż 10 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 91 %
Inferno24
63 % lepszy niż 86 %
0,71 dokładnie średnia
84,6 lepszy niż 75 %
0,96 lepszy niż 36 %
45 % z 152 pojedynków lepszy niż 20 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 25 %
Ancient15
73 % lepszy niż 98 %
0,70 lepszy niż 37 %
79,9 lepszy niż 48 %
0,94-
48 % z 89 pojedynków lepszy niż 38 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 44 %
Nuke14
71 % -
0,76 -
80,3 -
1,06-
58 % z 38 pojedynków -
11 % z 9 sytuacji -
Cache12
58 % -
0,67 -
79,5 -
0,95-
47 % z 49 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra xDonatus

W 185 meczach xDonatus ma K/R 0,71 i ADR 80,7; rating z 171 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,0. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 8. Średnio 15,8 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 73 % winrate w 15 meczach. W 54 z 171 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 75 poniżej 0,90. W 119 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci xDonatus w 4. meczu dnia (±0 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+54 ELO, winrate 55 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +28 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +290. Słabiej: Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 0,96, ADR przy 80,0, Headshoty przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 16 meczów, winrate 38 %, bilans ELO −29.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.