xDeziro

Ukraina
Na FACEIT od 2021 261 meczów zarejestrowanych 55 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra xDeziro?

Rating 0,98 (z 253 meczów) K/R 0,70 ADR 75,0 z 261 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 253 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (186 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 17 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 35 %−6 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,99 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 64 %
Udział AWP w killach 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 lepszy niż 22 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 24 w 261 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 12,4 %−1,2 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 18 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,5 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 30 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 19x 4K, 6 ace'ów w 186 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,66 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 56 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,1 · Ø 4,0 lepszy niż 50 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,66+0,35 · Ø 0,31 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +345
= Bez zmian
Rating przy 0,97, ADR przy 74,2
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Headshoty −2 p.p., Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,73). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 261 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia +1 ELO
44 meczów · 43 % winrate
Między 12 a 18 +90 ELO, winrate 47 %
W środy +30 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci xDeziro w 3. meczu dnia: +1 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,09 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 261 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient77
56 % lepszy niż 57 %
0,75 dokładnie średnia
80,5 lepszy niż 41 %
1,05 dokładnie średnia
54 % z 316 pojedynków lepszy niż 61 %
36 % z 44 sytuacji lepszy niż 44 %
Mirage54
52 % lepszy niż 43 %
0,67 lepszy niż 14 %
71,6 lepszy niż 8 %
0,92 lepszy niż 10 %
51 % z 186 pojedynków lepszy niż 42 %
43 % z 28 sytuacji lepszy niż 65 %
Dust 246
52 % lepszy niż 43 %
0,68 lepszy niż 17 %
72,8 lepszy niż 10 %
0,96 lepszy niż 18 %
41 % z 210 pojedynków lepszy niż 5 %
24 % z 21 sytuacji lepszy niż 13 %
Anubis30
43 % lepszy niż 16 %
0,70 lepszy niż 24 %
74,1 lepszy niż 12 %
0,99 lepszy niż 27 %
49 % z 130 pojedynków lepszy niż 31 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Nuke17
65 % lepszy niż 78 %
0,73 lepszy niż 32 %
76,3 lepszy niż 21 %
1,00 lepszy niż 26 %
53 % z 45 pojedynków dokładnie średnia
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 11 %
Cache15
33 % lepszy niż 3 %
0,56 lepszy niż 1 %
60,0 lepszy niż 1 %
0,78 lepszy niż 1 %
38 % z 39 pojedynków lepszy niż 2 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 63 %
Inferno15
67 % lepszy niż 77 %
0,63 lepszy niż 2 %
73,9 lepszy niż 7 %
0,88 lepszy niż 1 %
48 % z 66 pojedynków lepszy niż 16 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 25 %
Overpass3
33 % -
0,74 -
85,3 -
1,04-
50 % z 24 pojedynków -
38 % z 13 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra xDeziro

W 261 meczach xDeziro ma K/R 0,70 i ADR 75,0; rating z 253 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 75,0. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,6 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 67 % winrate w 15 meczach. W 79 z 253 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 109 poniżej 0,90. W 186 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci xDeziro w 3. meczu dnia (+1 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+150 ELO, winrate 60 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +150 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +345. Słabiej: K/R −0,04, Headshoty −2 p.p., Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,97, ADR przy 74,2. Ostatnie 30 dni: 55 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +189.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.