xColoo

Argentyna
21 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra xColoo?

Rating 0,79 K/R 0,55 ADR 62,1 z 21 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 4 %
0,79
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,25 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 29 %
Rozkład ratingu z 21 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 5 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 10 % słaby 0,75 do 0,89 24 % bardzo słaby poniżej 0,75 48 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 4. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 4. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

39 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 7 %−2 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 17 %
Wygrane entry duele 39 %−9 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 3 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

50 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 50 %+11 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 98 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 83 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 14 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,73 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,94).

Headshot rate 57 %+14 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 97 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 30 %
K/D 0,73−0,21 · Ø 0,94 lepszy niż 2 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 7,0 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,4 %).

Rundy z 2K 7,0 %−5,4 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 2,4 %−1,2 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 9 %
MVP na mecz 1,4−0,7 · Ø 2,1 lepszy niż 2 %
4K i ace'y 3x 4K, 2 ace'y w 21 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 22 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−0,9 · Ø 3,6 lepszy niż 24 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,07 · Ø 0,23 lepszy niż 31 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 28 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie xColoo traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Ancient, 6 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 19 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,43 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 21 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient6
67 % -
0,64 -
68,4 -
0,93-
52 % z 21 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Anubis5
60 % -
0,56 -
63,1 -
0,83-
32 % z 22 pojedynków -
-
Cache4
50 % -
0,58 -
63,2 -
0,80-
38 % z 16 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Vertigo3
33 % -
0,43 -
49,8 -
0,67-
23 % z 13 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra xColoo

W 21 meczach xColoo ma K/R 0,55, ADR 62,1 i rating 0,79. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 50 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 62,1. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 4. Średnio 12,1 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. W 4 z 21 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (19 %), a w 15 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 2 ace'y.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.