xARMxGORx

Armenia
21 meczów zarejestrowanych 14 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra xARMxGORx?

Rating 1,21 K/R 0,87 ADR 95,1 z 21 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,21
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 21 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 10 % słaby 0,75 do 0,89 24 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 2. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 2. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 2.
Multi-killeClutcherDamage
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 600 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (46 %).

Rundy z first killem 12 %+3 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 54 %+8 p.p. · Ø 46 % lepszy niż 94 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 76 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+8 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 91 %
Kille w clutchach na mecz 2,8+1,2 · Ø 1,6 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,16 i tym samym znacznie powyżej średniej (0,91).

Headshot rate 28 %−11 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 3 %
Udział AWP w killach 20 %+8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 84 %
K/D 1,16+0,25 · Ø 0,91 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 7,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,3 %).

Rundy z 2K 14,4 %+2,0 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 96 %
Rundy z 3K 7,4 %+4,1 p.p. · Ø 3,3 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 2,4+0,5 · Ø 1,9 lepszy niż 94 %
4K i ace'y 7x 4K, 1 ace w 21 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,14 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,21).

Skuteczne utility 32 %0 p.p. · Ø 32 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,7+0,5 · Ø 3,2 lepszy niż 56 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,07 · Ø 0,21 lepszy niż 31 %
Rundy ze zgonem 75 %+1 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 48 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie xARMxGORx traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 8 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,93 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 21 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 28
38 % -
0,85 -
93,2 -
1,19-
50 % z 30 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -
Mirage7
29 % -
0,95 -
100,0 -
1,37-
63 % z 32 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,98 -
105,3 -
1,40-
60 % z 15 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra xARMxGORx

W 21 meczach xARMxGORx ma K/R 0,87, ADR 95,1 i rating 1,21. Największa siła: Rating z 1,21. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 28 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 2. Średnio 17,2 killi na mecz, 28 % z nich to headshoty. W 12 z 21 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (57 %), a w 7 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 1 ace. Ostatnie 30 dni: 14 meczów, winrate 36 %, bilans ELO +33.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.