x1yake
Jak gra x1yake?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (181 meczów).
W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia53 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).
Clutch
Średnia2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).
Bronie i aim
Średnia43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 13,9 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,2 %).
Utility i zgony
Średnia28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,75). Wyraźnie powyżej średniej (0,73).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,30. Ostatnie 3 miesiące: 1,08 (na początku 1,02). Wyraźnie powyżej średniej (1,01).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 93,5. Ostatnie 3 miesiące: 81,2 (na początku 79,4). Tuż powyżej średniej (79,6).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 46 %. Ostatnie 3 miesiące: 43 % (na początku 44 %). Znacznie poniżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 57 %. Ostatnie 3 miesiące: 54 % (na początku 44 %). Wyraźnie powyżej średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1.897. Ostatnie 3 miesiące: 1.824 (na początku 1.509).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 11 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 45 %.
Wzorce
Z ostatnich 271 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci x1yake od 5. meczu w ciągu dnia: −160 ELO, 44 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Ancient
- Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,23 · Vertigo
Mapy w szczegółach
z ostatnich 271 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra x1yake
W 271 meczach x1yake ma K/R 0,77 i ADR 80,8; rating z 270 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 9. Średnio 17,0 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 67 % winrate w 18 meczach. W 111 z 270 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 86 poniżej 0,90. W 181 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,30. Najwięcej ELO traci x1yake od 5. meczu w ciągu dnia (−160 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+52 ELO, winrate 56 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +32 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,06, Winrate +10 p.p., ELO +315. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, ADR przy 81,2, Headshoty przy 43 %. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +21.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.