x1yake

Szwajcaria
271 meczów zarejestrowanych 23 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra x1yake?

Rating 1,06 (z 270 meczów) K/R 0,77 ADR 80,8 z 271 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 72 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 270 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (181 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 72 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 68 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 42 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 43 %−6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 22 %
Udział AWP w killach 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 lepszy niż 74 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 8 w 271 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,9 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 13,9 %+0,7 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 72 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 30x 4K, 4 ace'y w 181 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 11 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,5 · Ø 4,3 lepszy niż 41 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,11 · Ø 0,28 lepszy niż 20 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,06, Winrate +10 p.p., ELO +315
= Bez zmian
K/R przy 0,78, ADR przy 81,2, Headshoty przy 43 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,75). Wyraźnie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 271 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −160 ELO
108 meczów · 44 % winrate
Na Mirage −159 ELO
83 meczów · 45 % winrate
W piątki −26 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci x1yake od 5. meczu w ciągu dnia: −160 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,23 · Vertigo

Mapy w szczegółach

z ostatnich 271 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage83
45 % lepszy niż 30 %
0,75 lepszy niż 62 %
77,0 lepszy niż 37 %
1,03 lepszy niż 58 %
50 % z 296 pojedynków dokładnie średnia
36 % z 55 sytuacji lepszy niż 45 %
Anubis50
60 % lepszy niż 76 %
0,83 lepszy niż 86 %
88,1 lepszy niż 83 %
1,15 lepszy niż 84 %
56 % z 220 pojedynków lepszy niż 77 %
33 % z 30 sytuacji lepszy niż 39 %
Ancient41
56 % lepszy niż 67 %
0,76 lepszy niż 65 %
81,2 lepszy niż 54 %
1,03 lepszy niż 58 %
54 % z 198 pojedynków lepszy niż 67 %
21 % z 29 sytuacji lepszy niż 13 %
Dust 239
46 % lepszy niż 34 %
0,77 lepszy niż 73 %
80,6 lepszy niż 55 %
1,07 lepszy niż 72 %
53 % z 160 pojedynków lepszy niż 65 %
29 % z 34 sytuacji lepszy niż 28 %
Cache18
67 % -
0,84 -
91,9 -
1,15-
62 % z 86 pojedynków -
50 % z 14 sytuacji -
Nuke17
35 % lepszy niż 5 %
0,73 lepszy niż 35 %
74,0 lepszy niż 12 %
0,96 lepszy niż 20 %
45 % z 66 pojedynków lepszy niż 16 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 16 %
Inferno15
33 % lepszy niż 6 %
0,63 lepszy niż 8 %
65,4 lepszy niż 1 %
0,88 lepszy niż 8 %
50 % z 68 pojedynków lepszy niż 40 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 77 %
Vertigo4
100 % -
0,97 -
94,4 -
1,47-
62 % z 13 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra x1yake

W 271 meczach x1yake ma K/R 0,77 i ADR 80,8; rating z 270 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 9. Średnio 17,0 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 67 % winrate w 18 meczach. W 111 z 270 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 86 poniżej 0,90. W 181 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,30. Najwięcej ELO traci x1yake od 5. meczu w ciągu dnia (−160 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+52 ELO, winrate 56 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +32 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,06, Winrate +10 p.p., ELO +315. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, ADR przy 81,2, Headshoty przy 43 %. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +21.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.