x1eni

Serbia
Na FACEIT od 2025 146 meczów zarejestrowanych 46 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra x1eni?

Rating 0,95 (z 110 meczów) K/R 0,70 ADR 76,7 z 146 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 14 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 110 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
lepszy niż większość na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (87 meczów).

wszystkie przedziały ELO

W porównaniu z 2.094 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 74 %
Wygrane entry duele 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 77 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

45 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 81 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 33 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 37 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym nieco poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 58 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 lepszy niż 17 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 1 w 146 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,1 %−0,4 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 37 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 27 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 8x 4K, 0 ace'ów w 87 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,13 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−1,1 · Ø 4,1 lepszy niż 21 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13−0,17 · Ø 0,30 lepszy niż 9 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,70, Rating przy 0,95, ADR przy 77,1, Headshoty przy 53 %, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,70. Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 146 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −52 ELO
43 meczów · 53 % winrate
W 4. meczu dnia −25 ELO
20 meczów · 25 % winrate
W piątki ±0 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci x1eni na Dust 2: −52 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,07 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 146 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage47
49 % lepszy niż 39 %
0,69 lepszy niż 23 %
79,5 lepszy niż 42 %
0,97 lepszy niż 27 %
53 % z 166 pojedynków lepszy niż 59 %
53 % z 19 sytuacji lepszy niż 87 %
Dust 243
53 % lepszy niż 54 %
0,73 lepszy niż 44 %
77,5 lepszy niż 31 %
0,92 lepszy niż 14 %
49 % z 128 pojedynków lepszy niż 36 %
48 % z 25 sytuacji lepszy niż 75 %
Anubis18
56 % lepszy niż 62 %
0,72 lepszy niż 38 %
76,3 lepszy niż 26 %
1,03 lepszy niż 46 %
57 % z 79 pojedynków lepszy niż 79 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 60 %
Ancient16
63 % lepszy niż 83 %
0,77 lepszy niż 63 %
81,8 dokładnie średnia
1,04-
59 % z 74 pojedynków lepszy niż 86 %
13 % z 8 sytuacji lepszy niż 3 %
Nuke11
36 % -
0,68 -
72,0 -
0,88-
47 % z 32 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Inferno7
29 % -
0,50 -
57,8 -
0,69-
24 % z 25 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra x1eni

W 146 meczach x1eni ma K/R 0,70 i ADR 76,7; rating z 110 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 45 %. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 10 · wszystkie przedziały ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,95. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Średnio 15,4 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 63 % winrate w 16 meczach. W 34 z 110 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 49 poniżej 0,90. W 87 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci x1eni na Dust 2 (−52 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (±0 ELO, winrate 61 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, −25 ELO. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 0,95, ADR przy 77,1, Headshoty przy 53 %, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 46 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −27.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · wszystkie przedziały ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.