x-RED-x

Francja
64 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra x-RED-x?

Rating 0,94 (z 23 meczów) K/R 0,69 ADR 76,8 z 64 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,27 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 23 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 26 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 35 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 7. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (2 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 7 % brak porównania
Wygrane entry duele 75 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 40 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,5 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym tuż powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 48 %+1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 64 %
Udział AWP w killach 0 % brak porównania
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 1 w 64 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 19,0 % brak porównania
Rundy z 3K 2,4 % brak porównania
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 26 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 2 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 72 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 29 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 1,1 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21 brak porównania
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 62 %

Wzorce

Z ostatnich 64 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,47 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 64 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 218
50 % dokładnie średnia
0,63 lepszy niż 11 %
73,1 lepszy niż 19 %
0,91-
56 % z 36 pojedynków lepszy niż 84 %
50 % z 2 sytuacji lepszy niż 81 %
Inferno12
58 % -
0,67 -
73,9 -
0,89-
25 % z 16 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Mirage10
50 % -
0,70 -
81,5 -
0,96-
56 % z 16 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Ancient8
38 % -
0,67 -
71,0 -
0,87-
53 % z 15 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Anubis8
25 % -
0,85 -
88,3 -
0,98-
25 % z 12 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,77 -
92,2 -
1,31-
63 % z 8 pojedynków -
-
Nuke3
33 % -
0,61 -
59,4 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra x-RED-x

W 64 meczach x-RED-x ma K/R 0,69 i ADR 76,8; rating z 23 meczów z ratingiem wynosi 0,94. Średnio 15,1 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 58 % winrate w 12 meczach. W 8 z 23 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 10 poniżej 0,90. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 100 %, bilans ELO +57.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.