wxrdenabuzer

Zimbabwe
Na FACEIT od 2016 218 meczów zarejestrowanych 62 meczów w 30 dni
ELO ▲ 47
3.084
Peak z 30 dni: 3.114
Ranking EU ▲ 1.427 miejsc
#5.869
Zimbabwe #3 w Zimbabwe
30 dni · wcześniej #7.296 · najlepszy #4.553
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra wxrdenabuzer?

Rating 0,91 (z 178 meczów) K/R 0,64 ADR 70,4 z 218 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 3 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 178 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (129 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.110 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 4 %
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 15 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %0 p.p. · Ø 41 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 41 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,94 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,06).

Headshot rate 57 %+4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 73 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 13 %
K/D 0,94−0,12 · Ø 1,06 lepszy niż 8 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 3 w 218 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 9,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 9,9 %−3,7 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 2,6 %−1,7 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 2 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 11x 4K, 0 ace'ów w 129 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

38 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 81 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,2 · Ø 3,8 lepszy niż 42 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29−0,03 · Ø 0,32 lepszy niż 41 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p., Winrate +8 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,11, Rating −0,06, ADR −11,3

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,58
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,59 (na początku 0,70). Znacznie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 218 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −58 ELO
57 meczów · 40 % winrate
Na Dust 2 −30 ELO
36 meczów · 56 % winrate
Między 18 a 24 +56 ELO, winrate 48 %
We wtorki −63 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci wxrdenabuzer od 5. meczu w ciągu dnia: −58 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,33 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 218 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage92
57 % lepszy niż 60 %
0,61 lepszy niż 3 %
65,7 lepszy niż 1 %
0,88 lepszy niż 4 %
43 % z 251 pojedynków lepszy niż 6 %
34 % z 47 sytuacji lepszy niż 35 %
Anubis44
55 % dokładnie średnia
0,67 lepszy niż 14 %
72,4 lepszy niż 8 %
0,97 lepszy niż 21 %
48 % z 124 pojedynków lepszy niż 25 %
50 % z 30 sytuacji lepszy niż 77 %
Ancient38
45 % lepszy niż 19 %
0,66 lepszy niż 9 %
74,7 lepszy niż 13 %
0,86 lepszy niż 3 %
46 % z 97 pojedynków lepszy niż 16 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 41 %
Dust 236
56 % lepszy niż 54 %
0,68 lepszy niż 16 %
74,1 lepszy niż 13 %
0,95 lepszy niż 13 %
53 % z 75 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 34 %
Inferno4
50 % -
0,73 -
81,4 -
1,11-
47 % z 17 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,54 -
60,0 -
0,44-
67 % z 3 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra wxrdenabuzer

W 218 meczach wxrdenabuzer ma K/R 0,64 i ADR 70,4; rating z 178 meczów z ratingiem wynosi 0,91. Największa siła: Skuteczne utility z 38 %. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 70,4. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 14,1 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 92 meczach. W 47 z 178 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 86 poniżej 0,90. W 129 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci wxrdenabuzer od 5. meczu w ciągu dnia (−58 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+61 ELO, winrate 57 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +54 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p., Winrate +8 p.p.. Słabiej: K/R −0,11, Rating −0,06, ADR −11,3. Ostatnie 30 dni: 62 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +94.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.