wworldssick

Rosja
22 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra wworldssick?

Rating 0,98 K/R 0,74 ADR 77,3 z 22 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 81 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 41 %
Rozkład ratingu z 22 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 9 % normalny 0,90 do 1,09 14 % słaby 0,75 do 0,89 36 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 2. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 2. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 2.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 91 %
Wygrane entry duele 56 %+8 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 97 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (19 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 54 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−5 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 23 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,2 · Ø 1,5 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym tuż powyżej średniej (0,92).

Headshot rate 35 %−5 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 27 %
Udział AWP w killach 32 %+22 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 96 %
K/D 0,95+0,03 · Ø 0,92 lepszy niż 74 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12,1 %).

Rundy z 2K 14,1 %+2,0 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 93 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,1 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 62 %
MVP na mecz 1,90,0 · Ø 1,9 dokładnie średnia
4K i ace'y 5x 4K, 0 ace'ów w 22 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,07 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,18).

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 25 %
Obrażenia z utility na rundę 1,9−1,4 · Ø 3,3 lepszy niż 19 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,07−0,11 · Ø 0,18 lepszy niż 13 %
Rundy ze zgonem 77 %+3 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 24 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie wworldssick traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 8 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,62 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 22 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage8
13 % -
0,68 -
75,8 -
0,85-
58 % z 31 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Dust 27
57 % -
0,82 -
82,1 -
1,11-
58 % z 40 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Nuke3
100 % -
0,63 -
68,1 -
0,89-
55 % z 22 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra wworldssick

W 22 meczach wworldssick ma K/R 0,74, ADR 77,3 i rating 0,98. Największa siła: Wygrane entry duele z 56 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,9. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 2. Średnio 16,0 killi na mecz, 35 % z nich to headshoty. W 6 z 22 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 13 poniżej 0,90. W 22 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 100 %, bilans ELO +22.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.