wsq52

Rosja
Na FACEIT od 2025 315 meczów zarejestrowanych 121 meczów w 30 dni
ELO ▲ 261
3.116
Peak z 30 dni: 3.141
Ranking EU ▲ 18 miejsc
#5.129
Rosja #1.459 w Rosja
30 dni · wcześniej #5.147 · najlepszy #4.781
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra wsq52?

Rating 1,04 (z 266 meczów) K/R 0,74 ADR 79,3 z 315 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 37 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 266 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (221 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 36 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

42 % wygranych 1v1 i tym samym dokładnie na poziomie średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %0 p.p. · Ø 42 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,05 i tym samym dokładnie na poziomie średniej (1,05).

Headshot rate 54 %+1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 57 %
Udział AWP w killach 22 %+10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 84 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 5 w 315 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,6 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 12,6 %−0,9 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 20 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 49 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 46x 4K, 4 ace'y w 221 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 2,4−1,5 · Ø 3,9 lepszy niż 10 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,13 · Ø 0,32 lepszy niż 13 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p., ELO +407
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Rating przy 1,05, ADR przy 78,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,76). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 315 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −80 ELO
35 meczów · 31 % winrate
W 1. meczu dnia −75 ELO
56 meczów · 36 % winrate
Między 0 a 6 −30 ELO, winrate 38 %
W soboty +60 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci wsq52 na Ancient: −80 ELO, 31 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,60 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 315 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage132
52 % lepszy niż 37 %
0,78 lepszy niż 59 %
82,6 lepszy niż 51 %
1,09 lepszy niż 58 %
55 % z 524 pojedynków lepszy niż 64 %
37 % z 68 sytuacji lepszy niż 43 %
Dust 268
53 % lepszy niż 43 %
0,72 lepszy niż 32 %
78,3 lepszy niż 30 %
1,03 lepszy niż 35 %
49 % z 300 pojedynków lepszy niż 30 %
46 % z 35 sytuacji lepszy niż 70 %
Anubis44
52 % lepszy niż 38 %
0,68 lepszy niż 17 %
76,2 lepszy niż 22 %
0,99 lepszy niż 26 %
48 % z 178 pojedynków lepszy niż 25 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 51 %
Ancient35
31 % lepszy niż 1 %
0,73 lepszy niż 35 %
78,1 lepszy niż 28 %
0,99 lepszy niż 25 %
53 % z 189 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 21 sytuacji dokładnie średnia
Nuke19
58 % lepszy niż 49 %
0,72 lepszy niż 27 %
76,4 lepszy niż 20 %
1,03 lepszy niż 31 %
49 % z 82 pojedynków lepszy niż 26 %
40 % z 10 sytuacji dokładnie średnia
Inferno9
67 % -
0,82 -
80,3 -
1,17-
62 % z 29 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Cache7
29 % -
0,61 -
65,3 -
0,84-
36 % z 28 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra wsq52

W 315 meczach wsq52 ma K/R 0,74 i ADR 79,3; rating z 266 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,4. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 58 % winrate w 19 meczach. W 111 z 266 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 98 poniżej 0,90. W 221 meczach ze szczegółami: 46x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,72. Najwięcej ELO traci wsq52 na Ancient (−80 ELO, winrate 31 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+102 ELO, winrate 52 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, −20 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p., ELO +407. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 1,05, ADR przy 78,2. Ostatnie 30 dni: 121 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +26.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.