wr4ithzz

Austria
156 meczów zarejestrowanych 46 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra wr4ithzz?

Rating 1,14 K/R 0,83 ADR 89,6 z 156 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 92 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 156 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 9. Rzadko gra z AWP.
ClutcherDamageRifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (115 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

49 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 49 %+11 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 93 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 16 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 81 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,16 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 47 %
Udział AWP w killach 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 28 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 lepszy niż 92 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 14,4 %+1,2 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 81 %
Rundy z 3K 5,2 %+1,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 91 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 86 %
4K i ace'y 23x 4K, 4 ace'y w 115 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 19 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−1,3 · Ø 4,3 lepszy niż 20 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,07 · Ø 0,28 lepszy niż 72 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +278
= Bez zmian
K/R przy 0,82, Rating przy 1,13, ADR przy 89,5, Headshoty przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −15 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,84). Wyraźnie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 156 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −40 ELO
30 meczów · 33 % winrate
Na Ancient −23 ELO
28 meczów · 46 % winrate
W środy −47 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci wr4ithzz w 3. meczu dnia: −40 ELO, 33 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 156 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage52
48 % lepszy niż 41 %
0,79 lepszy niż 79 %
87,9 lepszy niż 87 %
1,08 lepszy niż 74 %
45 % z 203 pojedynków lepszy niż 21 %
48 % z 33 sytuacji lepszy niż 76 %
Ancient28
46 % lepszy niż 29 %
0,85 lepszy niż 93 %
88,1 lepszy niż 85 %
1,17 lepszy niż 92 %
52 % z 101 pojedynków lepszy niż 55 %
41 % z 29 sytuacji lepszy niż 57 %
Cache28
64 % -
0,81 -
87,9 -
1,15-
54 % z 103 pojedynków -
69 % z 16 sytuacji -
Dust 217
41 % lepszy niż 21 %
0,83 lepszy niż 89 %
92,4 lepszy niż 94 %
1,16 lepszy niż 88 %
57 % z 63 pojedynków lepszy niż 83 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 28 %
Anubis16
25 % lepszy niż 1 %
0,91 lepszy niż 97 %
95,1 lepszy niż 95 %
1,25 lepszy niż 96 %
49 % z 59 pojedynków lepszy niż 39 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 75 %
Nuke8
63 % -
0,92 -
106,0 -
1,25-
72 % z 32 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Vertigo5
20 % -
0,84 -
84,6 -
1,17-
25 % z 8 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra wr4ithzz

W 156 meczach wr4ithzz ma K/R 0,83, ADR 89,6 i rating 1,14. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 89,6. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 30 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 9. Średnio 18,0 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 64 % winrate w 28 meczach. W 79 z 156 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 38 poniżej 0,90. W 115 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci wr4ithzz w 3. meczu dnia (−40 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+5 ELO, winrate 48 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −18 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +278. Słabiej: Winrate −15 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,82, Rating przy 1,13, ADR przy 89,5, Headshoty przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 46 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −15.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.