woozzzi

Czechy
Na FACEIT od 2020 109 meczów zarejestrowanych 10 meczów w 30 dni
ELO
3.233
Najwyższe ELO z ostatnich 107 meczów: 4.072
Ranking EU ▼ 678 miejsc
#3.242
Czechy #37 w Czechy
30 dni · wcześniej #2.564 · najlepszy #2.564
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra woozzzi?

Rating 1,23 (z 76 meczów) K/R 0,88 ADR 89,5 z 107 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 92 %
1,23
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 84 %
Rozkład ratingu z 76 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 42 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 5 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (38 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

62 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 93 %
Wygrane entry duele 62 %+10 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 96 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 24 %−18 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 2 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 81 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 72 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,30 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 46 %−7 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 15 %
Udział AWP w killach 30 %+18 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 92 %
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 lepszy niż 94 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 16,7 %+3,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 95 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 2,9+0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 7x 4K, 2 ace'y w 38 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

24 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 24 %−10 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 2 %
Obrażenia z utility na rundę 1,9−2,0 · Ø 3,9 lepszy niż 3 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29−0,03 · Ø 0,32 lepszy niż 41 %
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 83 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,86, Rating przy 1,21, ADR przy 90,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −13 p.p., ELO −731

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,86
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące: 0,86 (na początku 0,89). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 107 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −139 ELO
21 meczów · 43 % winrate
W czwartki −90 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci woozzzi na Ancient: −139 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,41 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 107 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage37
59 % lepszy niż 69 %
0,89 lepszy niż 92 %
91,4 lepszy niż 87 %
1,25 lepszy niż 92 %
55 % z 191 pojedynków lepszy niż 64 %
17 % z 12 sytuacji lepszy niż 4 %
Ancient21
43 % lepszy niż 13 %
0,87 lepszy niż 90 %
86,2 lepszy niż 70 %
1,29-
58 % z 76 pojedynków lepszy niż 79 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 79 %
Dust 221
52 % lepszy niż 38 %
0,84 lepszy niż 82 %
89,0 lepszy niż 80 %
1,16 lepszy niż 75 %
66 % z 91 pojedynków lepszy niż 97 %
17 % z 12 sytuacji lepszy niż 6 %
Anubis16
63 % lepszy niż 76 %
0,91 lepszy niż 96 %
92,5 lepszy niż 92 %
1,25-
65 % z 62 pojedynków lepszy niż 97 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 18 %
Inferno6
67 % -
0,84 -
84,3 -
1,22-
52 % z 25 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Nuke4
25 % -
0,88 -
88,7 -
1,19-
72 % z 18 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra woozzzi

W 107 meczach woozzzi ma K/R 0,88 i ADR 89,5; rating z 76 meczów z ratingiem wynosi 1,23. Największa siła: Wygrane entry duele z 62 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 24 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 19,7 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 63 % winrate w 16 meczach. W 49 z 76 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (64 %), a w 12 poniżej 0,90. W 38 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,26. Najwięcej ELO traci woozzzi na Ancient (−139 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+95 ELO, winrate 66 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +95 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: Winrate −13 p.p., ELO −731. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,86, Rating przy 1,21, ADR przy 90,2. Ostatnie 30 dni: 10 meczów, winrate 50 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.