woooooooop

Kirgistan
Na FACEIT od 2020 308 meczów zarejestrowanych 43 meczów w 30 dni
ELO ▲ 86
2.658
Peak z 30 dni: 2.720
Ranking EU
#30.093
Kirgistan #93 w Kirgistan
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra woooooooop?

Rating 1,09 (z 290 meczów) K/R 0,79 ADR 84,4 z 308 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 67 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 290 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (266 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 74 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

36 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 40 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

41 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 41 %−10 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 7 %
Udział AWP w killach 29 %+17 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 95 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 lepszy niż 66 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 12 w 308 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,8 %+1,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 77 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 67 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 64 %
4K i ace'y 52x 4K, 2 ace'y w 266 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,23 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,2 · Ø 4,1 lepszy niż 58 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,07 · Ø 0,30 lepszy niż 29 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
Czy woooooooop robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 290 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 18 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,81
CzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,88.

Wzorce

Z ostatnich 308 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −84 ELO
76 meczów · 61 % winrate
Na Mirage −30 ELO
104 meczów · 48 % winrate
Między 0 a 6 −30 ELO, winrate 40 %
W soboty −54 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci woooooooop na Dust 2: −84 ELO, 61 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 308 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage104
48 % lepszy niż 31 %
0,82 lepszy niż 80 %
86,3 lepszy niż 73 %
1,14 lepszy niż 78 %
56 % z 527 pojedynków lepszy niż 75 %
42 % z 62 sytuacji lepszy niż 60 %
Dust 276
61 % lepszy niż 79 %
0,75 dokładnie średnia
79,0 lepszy niż 37 %
1,06 lepszy niż 54 %
56 % z 388 pojedynków lepszy niż 72 %
25 % z 36 sytuacji lepszy niż 16 %
Ancient70
53 % dokładnie średnia
0,82 lepszy niż 79 %
88,8 lepszy niż 79 %
1,10 lepszy niż 66 %
54 % z 322 pojedynków lepszy niż 59 %
38 % z 48 sytuacji dokładnie średnia
Anubis39
44 % lepszy niż 22 %
0,77 lepszy niż 61 %
85,0 lepszy niż 69 %
1,02 lepszy niż 41 %
52 % z 198 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 35 %
Inferno8
25 % -
0,64 -
75,2 -
0,88-
40 % z 45 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke8
25 % -
0,73 -
79,3 -
1,00-
41 % z 27 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra woooooooop

W 308 meczach woooooooop ma K/R 0,79 i ADR 84,4; rating z 290 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 41 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,5 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 61 % winrate w 76 meczach. W 142 z 290 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 91 poniżej 0,90. W 266 meczach ze szczegółami: 52x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci woooooooop na Dust 2 (−84 ELO, winrate 61 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+60 ELO, winrate 44 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +30 ELO. Ostatnie 30 dni: 43 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.