wollzzy

Niemcy
Na FACEIT od 2020 93 meczów zarejestrowanych 72 meczów w 30 dni
ELO ▲ 174
2.218
Peak z 30 dni: 2.218
Ranking EU
#128.486
Niemcy #3.397 w Niemcy
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra wollzzy?

Rating 1,24 K/R 0,87 ADR 90,3 z 93 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 96 %
1,24
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 93 meczów
znakomity od 1,80 12 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killeClutcherDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (83 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 80 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

39 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 39 %+17 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

61 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 61 %+12 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 97 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 1 %
K/D 1,28+0,26 · Ø 1,02 lepszy niż 96 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 1 w 93 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 15,1 %+1,8 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 86 %
Rundy z 3K 6,2 %+2,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 97 %
MVP na mecz 2,8+0,5 · Ø 2,3 lepszy niż 90 %
4K i ace'y 20x 4K, 6 ace'ów w 83 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 42 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 68 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,10 · Ø 0,28 lepszy niż 76 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy wollzzy robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 83 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 8 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,83
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,14.

Wzorce

Z ostatnich 93 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −13 ELO
29 meczów · 55 % winrate

Najwięcej ELO traci wollzzy na Dust 2: −13 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 54 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,41 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 93 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 229
55 % lepszy niż 63 %
0,90 lepszy niż 96 %
92,6 lepszy niż 92 %
1,31 lepszy niż 97 %
55 % z 140 pojedynków lepszy niż 71 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 81 %
Ancient17
65 % lepszy niż 89 %
0,89 lepszy niż 96 %
91,8 lepszy niż 91 %
1,29 lepszy niż 99 %
65 % z 60 pojedynków lepszy niż 98 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 26 %
Inferno15
40 % lepszy niż 14 %
0,82 lepszy niż 82 %
87,3 lepszy niż 75 %
1,10 lepszy niż 73 %
53 % z 57 pojedynków lepszy niż 58 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 31 %
Anubis13
69 % -
0,89 -
89,9 -
1,34-
47 % z 57 pojedynków -
42 % z 12 sytuacji -
Mirage12
75 % -
0,85 -
89,0 -
1,23-
60 % z 62 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -
Cache4
0 % -
0,63 -
75,8 -
0,81-
50 % z 16 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Nuke3
100 % -
0,91 -
101,3 -
1,28-
57 % z 14 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra wollzzy

W 93 meczach wollzzy ma K/R 0,87, ADR 90,3 i rating 1,24. Największa siła: Headshot rate z 61 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 19,1 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 75 % winrate w 12 meczach. W 52 z 93 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (56 %), a w 20 poniżej 0,90. W 83 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,67. Najwięcej ELO traci wollzzy na Dust 2 (−13 ELO, winrate 55 %). Ostatnie 30 dni: 72 meczów, winrate 56 %, bilans ELO −34.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.